Infinitum Fest | Plataforma de conciertos virtuales en el Metaverso

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CLIENTE

Infinitum Fest es una empresa que se dedica a la promoción de la música en vivo, con un enfoque en la innovación tecnológica para conectar a las personas con sus artistas y grupos favoritos desde cualquier parte del mundo.

OBJETIVO CONSEGUIDO

Permitir a los fans disfrutar de sus artistas favoritos mediante una hiperexperiencia inmersiva.

TECNOLOGÍA APLICADA

Metaverse

El futuro de los conciertos inmersivos en el Metaverso 

El desarrollo de Infinitum Fest representó la vanguardia en la evolución de los conciertos, llevando la experiencia musical al dinámico mundo del Metaverso. Mediante esta plataforma se ofrecía al usuario una forma revolucionaria de disfrutar de la música. En el Metaverso proporcionamos un espacio único en el que artistas y fanáticos conectasen de maneras nuevas y emocionantes. Los eventos en Infinitum Fest no solo destacaban por su calidad audiovisual, sino también por la oportunidad de interactuar en un entorno social y participativo.

Cada evento estaba meticulosamente diseñado para transportar a los asistentes a un mundo virtual donde los límites del entretenimiento musical se expandían, permitiendo a los usuarios explorar nuevas dimensiones de conciertos virtuales. Esta plataforma no solo redefinió la experiencia de vivir un concierto virtual, sino que también estableció un nuevo estándar en la interacción social y el entretenimiento en el Metaverso.

Características de la plataforma de conciertos virtuales

Infinitum Fest tenía un objetivo muy claro: convertirse en el referente de los conciertos inmersivos en el Metaverso. Su estrategia para lograrlo se basaba en crear un ecosistema dónde los usuarios y las marcas convivían en armonía, mediante dinámicas que impulsaban el crecimiento de ambos grupos.
 
  • Estética Visual Ciberpunk: Un concierto virtual sonaba bien, pero en el Metaverso no hay límites, así que ¿por qué limitarse imitando la realidad? Infinitum Fest estaba ambientado con un estilo visual ciberpunk muy popular entre los gamers y los fans de la cultura virtual. Esta estética permitía resonar con el público objetivo y les proporcionaba una experiencia visualmente estimulante.
     
  • Recompensas por participación: Además de disfrutar de sus artistas favoritos, los fans también podían recibir recompensas, tanto físicas como digitales. De esta manera se potenciaba la experiencia phygital, combinando la innovadora experiencia en el Metaverso, con el merchandising más tradicional.
     
  • Interacción Social: La principal herramienta para crear comunidades es la interacción entre usuarios. Para lograrlo, Infinitum Fest contaba con una gran variedad de herramientas y funcionalidades sociales, como un chat global, mensajes privados y audio 3D por proximidad. De esta manera, conseguía imitar la socialización en el mundo real, con conversaciones en grupo donde compartir gustos musicales.
     
  • Modo Party: Los conciertos son mucho más divertidos si vas con amigos, puedes cantar y bailar con ellos, y luego hablar sobre ese día cada vez que os juntéis. En Infinitum Fest los usuarios podían vivir la misma experiencia con la función "modo party", que permitía a los amigos crear grupos privados, pudiendo hablar entre ellos sin límite de distancia.
     
  • Personalización de los avatares: Uno de los elementos más interesantes del Metaverso es la personalización de los avatares, y este es también uno de los aspectos más importantes de Infinitum Fest. La plataforma contaba con un avanzado sistema de personalización, que permitía elegir un personaje a preferencia del usuario, o crear uno desde cero editando cada aspecto del avatar.

Potenciando la industria de la música en el mundo virtual

Si hablamos de gran alcance con costes bajos, el mundo virtual tiene una clara ventaja frente al mundo físico. Por eso en Infinitum Fest, con sus conciertos inmersivos en el Metaverso, todo el mundo salía ganando, tanto usuarios como empresas y artistas. 
 
  • Expansión de audiencia y mayor alcance: La plataforma de conciertos inmersivos eliminaba las barreras geográficas, permitiendo a gente de todo el planeta acudir a un mismo concierto conectándose mediante un ordenador. Por lo tanto, los artistas y grupos podían crear conciertos que albergaban a audiencias formadas por fans de cada rincón, algo que nunca antes se había visto. Mientras tanto, las discográficas aprovechaban esta increíble capacidad de expansión para promocionar a sus artistas en mercados anteriormente inaccesibles o difíciles de entrar.
     
  • Optimización de inversiones y reducción de costes: Los promotores y productores de conciertos podían organizar eventos con una inversión considerablemente menor, reduciendo significativamente los costos asociados con la logística y alquiler de espacios físicos. Esto se reflejaba en unas entradas a precios mucho más accesibles, generando un ciclo vicioso de engagement y ventas.
     
  • Nuevas oportunidades de monetización y publicidad: La venta de entradas, merchandising virtual y experiencias exclusivas se presentaban como unas innovadoras nuevas fuentes de ingresos. Además, la plataforma proporcionaba un canal para la publicidad y patrocinios, que permitía a las marcas y a sus community managers interactuar con una audiencia joven y digitalmente activa de manera creativa, creando un espacio único para conocer a sus consumidores.
 
 

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