Fotogrametría para mostrar productos hiperrealistas
En este proyecto, realizado para Casademont, utilizamos la técnica de la fotogrametría para capturar, desde múltiples ángulos, algunos de sus productos cárnicos y posteriormente poder realizar el modelado 3D de los mismos, usando esas capturas de referencia y como base principal del modelado.
Mediante este proceso, se consiguió que los modelos 3D obtenidos tuviesen una calidad de imagen muy superior, permitiendo al usuario apreciar en todo su esplendor los productos cárnicos de Casademont. El resultado final fue tan bueno que conseguimos darle a los productos cárnicos de Casademont ese toque foto realista, que hacía difícil distinguir si eran productos modelados en 3D, o fotografías reales de los propios productos.
Este aspecto fue imprescindible en la realización de este proyecto, ya que, al ser productos alimenticios y más aún al ser cárnicos, Casademont quería obtener un resultado excelente, mediante el cual los clientes pudiesen apreciar la calidad de los alimentos, la carne y la grasa de cada una de las piezas con todo lujo de detalle, siendo esta una nueva razón clave para incentivar la compra, al ganarse a los clientes a través de la vista.
Realidad Aumentada para visualizar los productos en la web
Gracias a los avances en tecnologías inmersivas generados en los últimos años, la Realidad Aumentada pasó de necesitar un software para ser visualizada, a poder ser usada directamente en formato web, sin necesidad de descargas externas. Esta funcionalidad, que provocó que el contenido de Realidad Aumentada fuese mucho más accesible para los usuarios, también fue uno de los aspectos clave de este proyecto y más valorados por Casademont.
De esta forma, tras realizar el proceso de fotogrametría y posterior modelado 3D de los productos cárnicos de Casademont, utilizamos esos modelos 3D generados, para realizar una Hiperexperiencia de Realidad Aumentada que todos los usuarios pudiesen visualizar desde la propia web de Casademont, sin necesidad de software o descarga externa alguna.
Mediante la Hiperexperiencia de Realidad Aumentada, los usuarios podían visualizar los productos recreados a través de la propia cámara de su dispositivo, integrados en el espacio de manera muy realista, presentados sobre una tabla de madera que se adaptaba perfectamente a la superficie detectada, y en la que además también se podía apreciar el logotipo de la marca. De esta forma los usuarios podían rotar el producto y girar en torno a él para apreciar todos sus detalles e imaginarse a ellos mismos a punto de cocinar el producto y preparados para disfrutar del gran manjar que podían apreciar a través de la pantalla.