Uso de la Realidad Virtual en ferias y eventos
Se acercaba una nueva edición de InnoTrans, la mayor feria de carácter internacional dedicada al transporte ferroviario, celebrada del 20 al 23 de septiembre de 2022 en Berlín y Teltronic tenía las fechas marcadas en el calendario como una de las grandes oportunidades en el año de mostrar la innovación de sus soluciones a miles de potenciales clientes de todo el mundo.
Ante la necesidad hacer algo diferente, sorprender y romper el molde para captar la atención del público asistente por encima del resto de empresas expositoras que se daban cita en la feria, decidió confiar en la Hiperexperiencia de DeuSens para llevar a cabo este proyecto de Realidad Virtual con el que además pretendía mostrar sus productos y soluciones de comunicación para la industria ferroviaria.
Además, se trataba de una solución móvil y de fácil montaje, ya que solo se necesitaban unas gafas de Realidad Virtual Oculus Quest 2 y un pequeño espacio libre de obstáculos para disfrutar de la Hiperexperiencia. De esta forma, se permitió a Teltronic reutilizar esta solución en su propio showroom, así como en otras ferias posteriores, rentabilizando todavía más el proyecto realizado.
¿En qué consistió esta Hiperexperiencia?
Mediante esta novedosa Hiperexperiencia de Realidad Virtual, los visitantes del stand de Teltronic pudieron descubrir, de forma gamificada, el funcionamiento y la innovación de sus soluciones de comunicación, "teletransportándose" a diferentes escenarios de un tren virtual y de un centro de control de comunicación, todos ellos modelados por completo en 3D por el equipo de DeuSens.
En los diferentes escenarios, la Hiperexperiencia simulaba una situación real de operación, en la que el usuario tomaba el papel del maquinista, de un viajero e incluso del supervisor del centro de control. De esta forma, mediante esta Hiperexperiencia inmersiva, los visitantes podían conocer los elementos de los sistemas de Teltronic instalados y cómo estos se integran con los distintos subsistemas del tren.
Algunos de las soluciones de comunicación que podían conocer y con las que podían interactuar los visitantes eran las siguientes:
- La infraestructura de comunicaciones NEBULA, disponible en tecnologías TETRA, banda ancha (4G y 5G) e híbridas.
- El equipo de radio embarcado RTP-800
- La consola de control RCC-3000
- Los subsistemas de comunicación como el sistema PIS o el sistema de megafonía, entre otros.
- Otro tipo de terminales usados en el tren y en el centro de control
Experimentación e interacción usando la Realidad Virtual
Uno de los factores que más hizo destacar la Hiperexperiencia entre los visitantes y más les sorprendió, fue la cantidad de posibilidades de interacción con el entorno que les otorgaba la Realidad Virtual.
Pulsar diferentes tipos de botones, accionar palancas, interactuar con los sistemas del tren para acelerarlo y detenerlo, comunicarse con el centro de control ante una incidencia... todos en general quedaron muy sorprendidos de lo natural e inmersiva que se sentía la acción y que, a pesar de ser una Hiperexperiencia con una duración elevada, estar constantemente realizando acciones e interactuando con el entorno consiguió que en ningún momento se sintiese demasiado pesada.
Además, lo que realmente despertó en el público el verdadero efecto WOW fue el poder disfrutar de la Hiperexperiencia completa sin necesidad de utilizar los mandos VR, realizando todas las interacciones directamente con sus propias manos.