Muestra tu tecnología con Realidad Aumentada | App GRB DRY

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CLIENTE

GRB fue fundada en 1990 y su principal actividad es el diseño, desarrollo, fabricación y comercialización de grifería en general. Una empresa española en evolución constante, especializada en desarrollar productos novedosos e innovadores que les diferencian de la competencia. Concentra en Zaragoza, el 100% de su investigación, en su sede central de PLAZA. La visión de GRB se basa en su capital humano, inversión y tecnología que piensa en un mercado global para crear nueva forma de entender «la grifería que piensa»… en tu bienestar.

OBJETIVO CONSEGUIDO

Dar un primer paso hacia la transformación digital de su comunicación corporativa, implementando la Realidad Aumentada para mostrar al público la innovación y progreso que esconden sus productos.

TECNOLOGÍA APLICADA

Immersive Technologies

GRB DRY, grifería inteligente que mejora la calidad del agua

Las bacterias acumuladas en los conductos de agua provocan múltiples infecciones y problemas alérgicos en la piel. Por este motivo, GRB desarrolló GRB DRY, grifería inteligente basada en un revolucionario sistema que evacúa, de forma sencilla y cómoda, el agua retenida tras su anterior uso.

Gracias a esto consiguen evitar el desarrollo de bacterias, ya que, tras cerrar el grifo, automáticamente se vacía todo el agua retenida, evitando así el agua estancada, principal foco de proliferación de las bacterias.

La App GRB Dry constituyó el primer paso hacia la transformación digital en la comunicación de la marca, aprovechando la tecnología de Realidad Aumentada para poder “escanear” sus productos y dar a conocer todo el trabajo de innovación, desarrollo y vanguardia que la grifería de GRB tenía detrás.

 

Usar la tecnología para mostrar la tecnología

Siguiendo la línea innovadora y vanguardista que lleva a cabo con sus productos y desarrollos, GRB quiso implementar la tecnología de Realidad Aumentada en la comunicación de su grifería inteligente GRB DRY. Por esta razón, decidieron confiar en la Hiperexperiencia para realizar esta labor y crear una simulación hiperrealista, usando esta tecnología para mostrar el funcionamiento de sus productos de forma inmersiva.
 
La gran utilidad de esta Hiperexperiencia también se centraba en solucionar uno de los grandes problemas de esta industria. ¿Cuál es este problema? Necesitar de una infraestructura de fontanería real para poder mostrar cómo es el uso de los productos en tiempo real. Utilizando la Realidad Aumentada se evitó la necesidad de tener los grifos con conexión continua de agua, reduciendo gastos de tiempo, montaje, además de económicos.
 
Esta innovación fue altamente considerada por GRB, pensando no solo en incluirla en su proceso comercial, sino también para utilizarla en ferias y eventos. De esta forma, pensaron que les facilitaría el montaje de stands al evitar tener que llevar agua de forma física hasta los grifos, ya que podían llevarla de forma virtual gracias a la Realidad Aumentada.
 
 

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