El Metaverso | ¿Qué es y por qué todo el mundo está hablando de él?

El Metaverso | ¿Qué es y por qué todo el mundo está hablando de él?

En este nuevo artículo vamos a tratar el tema, probablemente, de más actualidad en las últimas semanas en el ámbito tecnológico e inmersivo como es la futurible creación del metaverso.
 
Y es que, en nuestro caso concreto por ser especialistas en realidad extendida y tecnologías interactivas en general, nos ilusiona y motiva que un concepto tan poco tratado en los últimos años, comience a generar expectación y conversación entre el público general.
 
Por esta razón, aquí te vamos a poner al día, contándote qué es el metaverso, porqué todo el mundo está hablando de él y cómo las empresas podrán beneficiarse de su uso cuando sea una realidad.
 
creación del metaverso y uso de hologramas y realidad virtual
 
Imagina que existiese un entorno de realidad virtual, accesible para cualquier persona, en el que entrar y poder desarrollar una vida paralela lejos del mundo real. Un mundo virtual totalmente hiperrealista en el que vivir una realidad alternativa, pudiendo experimentar todo tipo de sensaciones y realizar cualquier acto posible, o incluso imposible, en el mundo real. Un mundo virtual con sus propias leyes y reglas en el que poder vivir una vida aparentemente realista pero sin ser real.
 
Este es el concepto de metaverso que durante años (no es algo nuevo que se le haya ocurrido a Mark Zuckerberg) se ha tratado en diferentes ámbitos, incluyendo el puramente tecnológico, el literario, dónde surgió su nombre en la novela de 1992 titulada 'Snow Crash' o incluso el cinematográfico, con películas como 'Los Sustitutos' o 'Ready Player One', que abordan situaciones en las que el metaverso es una realidad tangible para la humanidad.
 
Pero, entonces...
 

¿Qué es el metaverso?

Simplificando hasta el concepto más básico posible, podemos decir que el metaverso es sencillamente un mundo virtual. Pero entonces te preguntarás, ¿qué tiene de diferente el metaverso de lo que ya existe actualmente?
 
Pues todo depende del nivel de realismo e interconexión al que nos queramos acercar y de las reglas por las que esté regido este entorno virtual. El metaverso en su más pura esencia está pensado para ser el ecosistema que reuna a todos los entornos virtuales y los interconecte, generando una experiencia para el usuario totalmente inmersiva en la que no sea capaz de discernir si lo que está viviendo es real o virtual.
 
Además, también se considera que debe ser un mundo virtual en el que los usuarios puedan establecer una comunicación real entre sí y llevar a cabo una serie de acciones como si del mundo real se tratase, además de tener a su alcance elementos en propiedad gracias a la tokenización y el blockchain.
 
Si lo comparamos con el Internet actual, podriamos decir que, al igual que Internet alberga todos los sitios web, los interconecta y nos permite acceder a ellos desde un mismo lugar, el metaverso sería lo mismo, albergando todos los entornos virtuales existentes y permitiéndonos entrar a ellos con una reglas claras y bien definidas.
 
¡Y podríamos definirlo como la Web 3.0.!
 

¿Por qué todo el mundo está hablando del metaverso?

Si te interesa la tecnología y estás al tanto de las noticias que van surgiendo en torno a sus avances e innovaciones, supongo que ya habrás oído hablar antes del concepto de metaverso, aunque en las últimas semanas este concepto se ha extendido incluso entre la población menos interesada en el ámbito tecnológico.
 
Podemos decir, que el metaverso está en boca de todos y esto se debe a los recientes movimientos de grandes empresas como Facebook, Microsoft, Google o Apple, que ya trabajan en hacer del metaverso una idea real y tangible.
 
Tanto es así, que hace escasos días Mark Zuckerberg, presidente y fundador de Facebook, anunció el cambio de nombre de la compañía matriz de Whastapp, Instagram y la propia Facebook. El nuevo nombre de la compañía será 'Meta' haciendo alusión directa al concepto de metaverso y presentando, en cierta manera, su candidatura a liderar el proceso para desarrollarlo y convertirlo en una realidad.
 
Además de este grandísimo anuncio, Zuckerberg también dio a conocer más acerca de los planes para Oculus, su división de Realidad Virtual que adquirió en 2014 como plan de futuro, y que actualmente se antoja como un pilar vital para avanzar en la idea de crear el metaverso.
 
Mark Zuckerberg presentando el metaverso de Facebook junto a su avatar de realidad virtual
 
Pero, además, en las últimas horas Microsoft se ha convertido en un competidor directo, al anunciar que también quiere convertir a Teams en un metaverso, añadiendo avatares 3D y entornos virtuales a su herramienta dirigida al uso de empresas.
 
Y no solo buscan el metaverso para Teams, también quieren implementarlo en sus videojuegos de Xbox. Lo ha explicado recientemente Satya Nadella, el CEO de Microsoft: "estamos absolutamente centrados en el juego para el metaverso con Xbox. En cierto sentido, hoy en día muchos juegos ya son metaversos 2D, y la cuestión es si se puede llevar eso a un mundo completamente 3D, y estamos planeando hacerlo."
 
avatares virtuales 3D en microsoft teams para convertirlo en un metaverso
 

¿Cómo se pueden beneficiar las empresas usando el metaverso?

Esto es algo que todavía está por ver al 100%, pero asumiendo que el metaverso que persiguen empresas como Facebook (recién renombrado Meta), Google, Microsoft, Epic Games, Apple o Nvidia, entre otras, sea un éxito a medio plazo, supondría una revolución tan importante o incluso superior a la que se dio con la creación e implementación de Internet.
 
En realidad, el metaverso es el siguiente paso lógico en la evolución de Internet, pasar de navegar en dispositivos externos como ordenadores o Smartphones a introducirnos directamente dentro del mundo virtual y "vivir" lo que ocurra dentro sintiéndolo como algo totalmente real.
 
Pero, vamos a lo verdaderamente relevante, ¿cómo podrán beneficiarse las empresas usando el metaverso?
La realidad es que las posibilidades serás prácticamente infinitas, desde recrear nuestro propio negocio y permitir que cualquier persona lo visite esté donde esté, mantener reuniones en una oficina virtual con personas de cualquier lugar del mundo, anunciarse en nuevos formatos y lugares, hasta incluso vender productos cuyo uso sea exclusivo del mundo virtual en el metaverso, por ejemplo.
 
Es tan extensa la idea del metaverso, que se espera que pueda generar su propia economía interna con una moneda virtual que se pueda adquirir mediante micro pagos como ocurre en muchos videojuegos. También se piensa que el metaverso puede llegar a crear incluso nuevos puestos de trabajo específicamente nacidos por y para ser desarrollados dentro del metaverso.
 
Además, otras tecnologías en auge como el blockchain, las criptomonedas o el NFT, sumadas al uso de la realidad virtual como pilar fundamental del metaverso, complemetan la fórmula del universo virtual definitivo en el que convergerán las conexiones sociales, las relaciones comerciales y el entretenimiento de los usuarios.
 

Ejemplos de mundos virtuales similares al metaverso

Cómo hemos comentado anteriormente, el concepto de metaverso no es algo que haya surgido en la actualidad, es más, nació hace casi 30 años, cuando en 1992 se le diese nombre por primera vez en la novela de ciencia ficción, escrita por Neal Stephenson, y titulada Snow Crash.
 
Esto hace que a lo largo de los años se hayan ido dando casos de mundos virtuales que pretendían, en mayor o menos medida, recrear el concepto de metaverso. Para que puedas hacerte una mejor idea, aquí te dejamos algunos ejemplos:
 

Second Life:

Se trata del intento más puro hasta la fecha de metaverso como tal. Consistía en un software que permitía a los usuarios crear su propio avatar e introducirse en un mundo virtual, en el que podían moverse libremente, interactuar con el resto de usuarios conectados y realizar compras de ropa o propiedades, por ejemplo. Como un videojuego pero con un propósito mucho mayor que el de un videojuego.
 
Al ser lanzado en 2003, su principal problema fue que se adelantó demasiado a su tiempo, siendo incapaz de desarrollar más el concepto de metaverso debido a las limitaciones de la tecnología existente en aquel momento. A pesar de ello, en 2007 llegó a contar con 1,1 millones de usuarios activos y a día de hoy sigue activo y actualizándose de forma progresiva.
 
Second Life como ejemplo de mundo virtual similar al metaverso
 

Plataforma de Eventos Online by DeuSens:

Nuestra propia plataforma de Eventos Online, nacida a raíz de la crisis sanitaria de la covid-19 como un método para permitir a las empresas seguir teniendo contacto con clientes y proveedores en el mundo virtual sin importar las restricciones y las distancias, puede ser considerada también como una plataforma precursora del metaverso y en muchos aspectos se aproxima a la idea de metaverso que ronda la cabeza de Mark Zuckerberg y compañía.
 
Diseñada para permitir grandes eventos entre empresas, permite personalizar tu avatar y acceder a un mundo virtual en el que comunicarte con el resto de usuarios llevar a cabo todos aquellos actos como conferencias, reuniones de negocios, visitas a stands, etc, que se podrían realizar en una feria comercial de carácter presencial.
 
  el metaverso de DeuSens con su plataforma de eventos online
 
Ejemplo de metaverso en la plataforma de Eventos Online de DeuSens

Videojuegos como Minecraft o Fortnite:

Pese a tener un marcado carácter lúdico y de entretenimiento, videojuegos como Minecraft, Fortnite y algunos otros más, han demostrado ser claros ejemplos de cómo puede ser el futuro metaverso y cómo podría llegar a afectarnos.
 
En el caso de Minecraft, es un videojuego en el que literalmente te introduces en un mundo virtual en el que puedes hacer prácticamente cualquier cosa, conseguir materiales para construir tu casa o cualquier otra edificación que se te ocurra, cazar animales o plantar un huerto para conseguir comida, explorar el mundo con total libertad, comerciar y hablar con otros usuarios del servidor, etc... Es un mundo virtual vivo en el que crear una realidad alternativa a la del mundo real. Su única limitación sería estética, al generarse todos los modelos 3D mediante cubos, haciendo que la inmersión sea menor.
 
Por otra parte, Fortnite permite a los usuarios crear mapas personalizados en los que participar en diversas actividades, lejos unicamente de sus partidas convencionales de estilo battle royale. Además, la propia Epic Games, compañía desarrolladora del juego, ha realizado varios macro eventos dentro del propio videojuego como el concierto de Marshmello que vivieron más de 10 millones de usuarios en directo.
 
el mundo virtual de minecraft como ejemplo del metaverso
concierto de marshmello en fortnite como ejemplo del metaverso

Facebook Horizon:

Se trata de un software de realidad virtual desarrollado por Facebook y pensado como un mundo virtual en el que los usuarios puedan crear su propio avatar, moverse con total libertad e interactuar con el resto de usuarios. Es el primer intento de Facebook por crear una red social en realidad virtual en la que interactuar con familiares, amigos o incluso desconocidos a través de la realidad virtual y de Internet haciendo posibles los encuentros virtuales sin importar el lugar donde se encuentren los usuarios. 
 
Debido a la crisis sanitaria de la covid-19, Facebook decidió también darle uso como herramienta para realizar reuniones virtuales de carácter profesional, generando espacios virtuales ambientados en el entorno empresarial como oficinas y salas de reuniones. Pese a tener una estética poco inmersiva, el uso de la Realidad Virtual lograba aumentar la capacidad de inmersión y acercarse minimamente al concepto de metaverso.
 
Facebook Horizon, entorno de realidad virtual precursor del metaverso

Sin duda alguna, el metaverso es una idea lejana y todavía en una fase de concepción pero que comienza a tomar forma y por la que cada vez más empresas van a invertir tanto tiempo como recursos.
 
Desde DeuSens, tenemos una postura clara, siempre nos hemos sumado al progreso tratando de adaptarnos e incluso de anticiparnos a las tendencias y necesidades tecnológicas que van surgiendo, con el objetivo siempre de introducirlas en el ámbito empresarial y permitir con ellas seguir potenciando a nuestros clientes.

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