CLIENTE
ELT es un grupo empresarial español fabricante especializado en sistemas y componentes para el alumbrado e iluminación, que ha alcanzado en sus más de 40 años de historia un posicionamiento líder en el mercado nacional.
OBJETIVO CONSEGUIDO
Revolucionar la comunicación en su stand, complementando la experiencia mediante el uso de la Realidad Aumentada.
When lighting meets technology
En su búsqueda de innovación, ELT está presente en las ferias más importantes del sector, entre las que destaca Light+Building.
En la edición de 2018, bajo el lema ‘When lighting meets technology’, la multinacional española quiso enriquecer la experiencia visual de los asistentes de una manera impactante, complementando el entorno real con objetos digitales.
Los visitantes pudieron vivir una Hiperexperiencia en la que la Realidad Aumentada fue la gran protagonista. Creamos una aplicación, disponible únicamente para los comerciales de ELT, que les dotó de una herramienta con la que respaldar y potenciar sus exposiciones, creando un efecto WOW entre los asistentes y poniendo de manifiesto que, no sólo es una empresa tecnológica e innovadora en sus productos, sino que también extienden esta filosofía a su forma de comunicar.
“Introducir la Realidad Aumentada supone ir un paso más allá en la forma de comunicar.”
Gigantografías como marcadores
En el stand se instalaron 5 gigantografías que reproducían distintas áreas de aplicación de los componentes diseñados y fabricados por la compañía: exteriores, interiores, zonas de horticultura, estadios…
Al enfocar estas gigantografías con una Tablet actuaban como marcadores de Realidad Aumentada, dotando de vida las gigantografías y permitiendo encender, apagar y modular la intensidad de la iluminación presente en cada una de ellas.
“Lo realmente importante es ofrecer al consumidor un valor diferencial y las nuevas tecnologías son las herramientas adecuadas para conseguirlo.”
Visualizador 3D
Dos de las gigantografías diseñadas contaban con una sorpresa especial para los visitantes. Estas al ser enfocadas con la tablet provista en el stand, activaban un visualizador 3D, facilitando así la explicación de los componentes internos de los productos de iluminación.
Conocer los productos y observar con detalle todos sus componentes se convirtió en una tarea sencilla ya que la App permitía la desagregación, uno por uno, de todos ellos; así como su rotación pudiendo estudiarlos con detalle desde distintos ángulos.
En la zona del stand dedicada a la exposición de los productos físicos, el suelo fue el que actuó como marcador de AR, contando con dos señales diferentes, una para los productos de su línea Indoor y otra para los de Outdoor.
Al enfocar estos marcadores se podía observar un holograma informático que mostraba, de manera muy visual, una tabla con las distintas gamas de productos que componen cada una de sus líneas y las principales características de cada uno de ellos.