ASTRAZENECA Salud y prevención de enfermedades con Realidad Virtual I Proyecto para AstraZeneca
Realidad Virtual para la prevención de enfermedades
Insuficiencia cardíaca, diabetes, la enfermedad renal crónica... Tres patologías que afectan al cuerpo humano más de lo que pensamos y que la empresa AstraZeneca quería reflejar en la campaña “Adelántate”, la cual tomó lugar en su ‘Health Test Store’ de Madrid durante los días 12, 13 y 14 de marzo.
Junto a Atrevia participamos en esta campaña de concienciación realizando una experiencia de Realidad Virtual que permitía una inmersión en el cuerpo humano para dar visibilidad a los distintos síntomas, causas y efectos que tienen estas enfermedades en nuestro organismo, con el objetivo de concienciar a la población sobre su gravedad.
Proceso de creación, técnicas y herramientas clave
Desde DeuSens nos pusimos manos a la obra y desarrollamos una cuidada versión 360º del cuerpo humano, dando la oportunidad al usuario de someterse a una experiencia completamente envolvente a través de las gafas de Realidad Virtual. La persona podía ver la relación que tienen distintos órganos entre sí, así como las consecuencias que pueden tener ciertas irresponsabilidades sobre estos.
Gracias a un cuidado modelado 3D y un proceso de animación , elaboramos efectos realistas con el objetivo de que cualquier usuario pudiese comprender con todo lujo de detalles los procesos que provocan estas enfermedades en el cuerpo humano y lo importante que es tomar conciencia de cómo cuidarlo y protegerlo.
La innovación como pilar fundamental de la campaña
Desde luego, el funcionamiento del cuerpo humano es un tema complejo que a veces puede pasar desapercibido, pero gracias a la Hiperexperiencia lograda con la Realidad Virtual logramos una visibilidad extra, cumpliendo así con el objetivo principal desado para esta importante campaña de AstraZeneca.
De primera mano pudimos recibir el feedback positivo de los usuarios que, de forma generalizada, se vieron sorprendidos por las sensaciones de realismo e inmersión logradas mediante la Realidad Virtual, catalogándola como una herramienta muy positiva para enseñar, mostrar y concienciar sobre la salud, más interesante y sorprendente que el uso de meros vídeos u otro tipo de demostraciones.
De esta forma, demostramos que la Realidad Virtual sigue calando en la sociedad de múltiples formas distintas, confirmando que sus usos y propósitos son cada vez mayores y que las soluciones tecnológicas que desarrollamos pueden tener encaje en cualquier tipología de empresa.
¿Listo para dar el salto a la hiperexperiencia?
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