ASTRAZENECA Salute e prevenzione delle malattie con la realtà virtuale I Progetto per AstraZeneca
Realtà virtuale per la prevenzione delle malattie
Insufficienza cardiaca, diabete, malattie renali croniche... Tre patologie che colpiscono il corpo umano più di quanto pensiamo e che l'azienda AstraZeneca ha voluto riflettere nella campagna "Adelántate" (Anticipa), che si è svolta nel suo "Health Test Store" di Madrid nei giorni 12, 13 e 14 marzo.
Insieme ad Atrevia abbiamo partecipato a questa campagna di sensibilizzazione realizzando un'esperienza di realtà virtuale che permetteva di immergersi nel corpo umano per dare visibilità ai diversi sintomi, cause ed effetti che queste malattie hanno sul nostro organismo, con l'obiettivo di sensibilizzare la popolazione sulla loro gravità.
Processo di creazione, tecniche e strumenti chiave
Noi di DeuSens ci siamo messi al lavoro e abbiamo sviluppato un'accurata versione a 360º del corpo umano, offrendo all'utente l'opportunità di vivere un'esperienza completamente coinvolgente attraverso gli occhiali per la realtà virtuale. La persona poteva vedere la relazione che intercorre tra i diversi organi, nonché le conseguenze che determinate irresponsabilità possono avere su di essi.
Grazie a un accurato modellato 3D e a un processo di animazione , abbiamo creato effetti realistici con l'obiettivo di consentire a qualsiasi utente di comprendere nei minimi dettagli i processi che provocano queste malattie nel corpo umano e quanto sia importante essere consapevoli di come prendersene cura e proteggerlo.
L'innovazione come pilastro fondamentale della campagna
Naturalmente, il funzionamento del corpo umano è un argomento complesso che a volte può passare inosservato, ma grazie all'iperesperienza ottenuta con la realtà virtuale riusciamo a ottenere una visibilità extra, soddisfacendo così l'obiettivo principale desiderato per questa importante campagna di AstraZeneca.
Abbiamo ricevuto in prima persona il feedback positivo degli utenti che, in generale, sono rimasti sorpresi dalle sensazioni di realismo e immersione ottenute grazie alla realtà virtuale, classificandola come uno strumento molto positivo per insegnare, mostrare e sensibilizzare sulla salute, più interessante e sorprendente rispetto all'uso di semplici video o altri tipi di dimostrazioni.
In questo modo, dimostriamo che la realtà virtuale continua a diffondersi nella società in molti modi diversi, confermando che i suoi usi e scopi sono sempre più ampi e che le soluzioni tecnologiche che sviluppiamo possono adattarsi a qualsiasi tipo di azienda.
Pronto a fare il grande salto verso la Hiperesperienza?
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