HIPEREXPERIENCIA

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Prova virtuale con realtà aumentata | Festival Coca-Cola Music Experience 2022

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Method è un'agenzia di comunicazione specializzata nella progettazione e nell'organizzazione di grandi eventi, dalla concezione iniziale alla realizzazione finale, riuscendo a generare esperienze che potenziano l'immagine del marchio con l'innovazione come tratto distintivo.
OBIETTIVO RAGGIUNTO
Promuovere il merchandising del Fan Store Coca-Cola utilizzando la tecnologia di realtà aumentata FunMirror come provino virtuale.

Hiperesperienza al Festival Coca-Cola Music Experience 2022

Il 2 e 3 settembre scorsi si è tenuta una nuova edizione dell'acclamato festival musicale organizzato da Coca-Cola, il Festival Coca-Cola Music Experience, presso il complesso Valdebebas di Madrid. Questa nuova edizione ha riunito oltre 50.000 spettatori fisici, ai quali se ne sono aggiunti altri 600.000 in formato online attraverso la trasmissione ufficiale instreaming del festival, che hanno potuto godersi le esibizioni di artisti nazionali e internazionali come Bizarrap, Manuel Turizo, Maneskin, Lola Indigo, New Rules, Álvaro de Luna, tra gli altri.
Dopo la nostra partecipazione all'edizione 2021, l'agenzia Method ha deciso di affidarsi nuovamente all'Iperesperienza di DeuSens per introdurrenel recinto due FunMirror, che sono serviti come camerini virtuali della nuova collezione del Fan Store di Coca-Cola, posizionati in uno stand vicino alla zona del palco.
 

Caratteristiche tecniche e dettagli di questo FunMirror

L'innovazione dei FunMirror forniti per questa nuova edizione del Coca-Cola Music Experience è che sono stati progettati per funzionare comeprova virtuali che consentissero ai partecipanti al festival di "provare" i diversi capi e accessori della nuova collezione 2022, come magliette, pantaloni, felpe, occhiali o cappellini.
Questi FunMirror erano composti da un grande schermo tattile da 80 pollici posizionato verticalmente e da una telecamera Kinect Azure. Tramite questa telecamera catturavamo l'immagine dell'utente che veniva trasmessa e visualizzata sullo schermo touchscreen.Successivamente, utilizzando la funzione touchscreen dello schermo, l'utente decideva quale prodotto provare e, grazie alla realtà aumentata e alla tecnologia di riconoscimento corporeo, si "vestiva" con il prodotto scelto.
Gran parte del nostro lavoro prima del festival è stato quello di realizzare la modellazione 3D di tutti i capi, gli accessori e i prodotti da utilizzare nel camerino virtuale, in modo da poterli integrare tramite la Realtà Aumentata e consentire all'utente di "provarli" vedendosi riflesso sullo schermo tattile.
 

Innovazione e creatività utilizzando la Realtà Aumentata

La realizzazione di questo nuovo progetto hadimostrato ancora una volta come la Realtà Aumentata sia una delle tecnologie più versatili attualmente esistenti e come, grazie ai suoi molteplici usi e applicazioni, possa trovare spazio praticamente in qualsiasi azienda. Attraverso il suo utilizzo forniamo alle aziende nuovi strumenti e possibilità creative per continuare a svolgere la loro attività abituale, ma essendo in grado di innovare e sorprendere il pubblico.
In questo caso specifico, l'uso della Realtà Aumentata, attraverso il nostro FunMirror, è servito a creare due camerini virtuali che hanno generato nuovi stimoli per i partecipanti, che sono rimasti sorpresidal funzionamento di tale soluzione, che ha inoltre completato alla perfezione il suo obiettivo principale come metodo di promozione dei prodotti di merchandising della Coca-Cola.
 

Ti interessa conoscere più nel dettaglio il funzionamento del nostro FunMirror? Si tratta di un photocall interattivo con Realtà Aumentata che permette di inserire elementi 3D nelle foto e nei video dei partecipanti. La soluzione definitiva per rendere più dinamici tutti i tipi di eventi, fiere e campagne!

Pronto a fare il grande salto verso la Hiperesperienza?


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