Probador virtual con Realidad Aumentada | Festival Coca-Cola Music Experience 2022

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CLIENTE

Method es una agencia de comunicación especializada en diseñar y organizar grandes eventos desde la primera concepción hasta su materialización final, consiguiendo generar experiencias que potencian la imagen de marca con la innovación como distintivo.

OBJETIVO CONSEGUIDO

Promocionar el merchandising de la Fan Store de Coca-Cola usando la tecnología de Realidad Aumentada del FunMirror como probador virtual.

TECNOLOGÍA APLICADA

Immersive Technologies

Hiperexperiencia en el Festival Coca-Cola Music Experience 2022

Los pasados días 2 y 3 de septiembre se celebró una nueva edición del aclamado festival de música organizado por Coca-Cola, el Festival Coca-Cola Music Experience, celebrado en el recinto Valdebebas de Madrid. Esta nueva edición reunió a más de 50.000 espectadores físicos, a los que se sumaron otros 600.000 en formato online a través de la retransmisión oficial en streaming del festival, que pudieron disfrutar de las actuaciones de artistas nacionales e internacionales como Bizarrap, Manuel Turizo, Måneskin, Lola Índigo, New Rules, Álvaro de Luna, entre otros.
 
Tras nuestra participación en la edición de 2021, la agencia Method decidió volver a contar con la Hiperexperiencia de DeuSens para introducir en el recinto dos FunMirror, que sirvieron de probadores virtuales de la nueva colección de la Fan Store de Coca-Cola, que fueron colocados en un stand próximo a la zona del escenario.
 

Características técnicas y detalles de este FunMirror

La innovación de los FunMirror proporcionados para esta nueva edición del Coca-Cola Music Experience es que fueron diseñados para funcionar como probadores virtuales que permitían a los asistentes del festival "probarse" las diferentes prendas y complementos de su nueva colección 2022, como camisetas, pantalones, sudaderas, gafas o gorras.
 
Estos FunMirror estaban compuestos por una gran pantalla táctil de 80 pulgadas colocada en posición vertical y una cámara Kinect Azure. Mediante esta cámara capturábamos la imagen del usuario que era transmitida y visualizada en la pantalla táctil. Posteriormente utilizando la función táctil de la pantalla, el usuario decidía que producto probarse, y mediante la Realidad Aumentada y la tecnología de reconocimiento corporal se "vestía" con el producto elegido.
 
Gran parte de nuestro trabajo previo al festival fue realizar el modelado 3D de todas las prendas, complementos y productos a usar en el probador virtual para poder integrarlos mediante Realidad Aumentada y conseguir que el usuario pudiese "probárselos" al verse reflejado en la pantalla táctil.
 

Innovación y creatividad usando la Realidad Aumentada

La realización de este nuevo proyecto ha vuelto a demostrar como la Realidad Aumentada es una de las tecnologías más versátiles que existen en la actualidad y cómo, gracias a sus múltiples usos y aplicaciones, puede tener cabida en prácticamente cualquier empresa. Mediante su uso dotamos a las empresas de nuevas herramientas y posibilidades creativas para seguir realizando su actividad habitual pero siendo capaces de innovar y sorprender al público.
 
En este caso concreto, el uso de la Realidad Aumentada, mediante nuestro FunMirror, sirvió para crear dos probadores virtuales que generaron nuevos estímulos para los asistentes, que se veían sorprendidos ante el funcionamiento de dicha solución, y que además completó a la perfección su principal objetivo como método de promoción de los productos de merchandising de Coca-Cola.
 

¿Te interesa conocer más en detalle el funcionamiento de nuestro FunMirror? Se trata de un photocall interactivo con Realidad Aumentada que permite introducir elementos 3D en las fotogradías y vídeos de los asistentes. ¡La solución definitiva para dinamizar todo tipo de eventos, ferias, y campañas!
 
 
 

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