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"Il ciclo del tempo" | Prima esperienza LBE di KARTeX

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KARTeX è la prima azienda a creare un'innovativa proposta di realtà virtuale LBE controllata da kart a pedali o veicoli a mobilità ridotta. Fondata da Pere Pérez e Guillermo Mateos, con il sostegno di DeuSens e Stoneweg Places & Experiences, ha aperto le porte del suo primo centro ricreativo a Saragozza nel settembre 2025.
OBIETTIVO RAGGIUNTO
Creare un'avventura in realtà virtuale divertente e perfettamente adattata all'uso dei kart a pedali come elemento interattivo e controllore dell'esperienza.

La rivoluzione del tempo libero immersivo arriva a Saragozza

"Il ciclo del tempo" è la prima esperienza VR LBE sviluppata da DeuSens per KARTeX, nell'ambito del lancio del suo primo centro di intrattenimento immersivo situato a Puerto Venecia (Saragozza). KARTeX, nato con l'obiettivo di ridefinire il tempo libero familiare e multigenerazionale, riesce a offrire proposte attive, accessibili e tecnologicamente innovative che combinano esercizio fisico, narrativa e tecnologia.

Per raggiungere questo obiettivo, KARTeX e DeuSens hanno unito le forze per ideare e sviluppare un'esperienza che integrasse l'esplorazione di mondi virtuali con la pedalata fisica su kart reali, in un ambiente di gioco senza comandi e con totale libertà di movimento. La collaborazione si è concentrata sulla progettazione di una proposta in grado di attrarre un pubblico ampio, dai bambini agli anziani, e che allo stesso tempo offrisse un'elevata rigiocabilità, grazie alla sua componente competitiva e a una narrazione integrata.

Il risultato è un'avventura interattiva che combina immersione, attività fisica e storytelling in un'esperienza continua, che trasforma un circuito fisico di 500 m² in un viaggio virtuale attraverso il tempo. Un progetto sviluppato su misura dall'idea iniziale alla sua implementazione tecnica, con una narrazione originale, meccaniche proprie e un sistema ottimizzato per funzionare con dispositivi VR wireless.

Narrazione immersiva collegata attraverso il movimento

L'esperienza si è sviluppata attorno a una narrazione lineare con struttura avventurosa, che trasportava i giocatori attraverso quattro scenari interconnessi: una palude, un tempio abbandonato, una città futuristica e un vulcano in eruzione. Ogni ambiente rappresentava una nuova sfida visiva e di gioco, mantenendo il ritmo e l'attenzione degli utenti durante tutta l'esperienza.

Il filo conduttore era il messaggio "il tempo è oro", rappresentato nella meccanica principale di raccolta dell'oro e rafforzato dalla presenza costante di uno scarabeo dorato, che fungeva da guida per il giocatore e narratore degli eventi. Questa figura, progettata per generare una connessione emotiva, accompagnava l'utente in ogni fase e contestualizzava gli eventi in modo chiaro e dinamico.

Tutte le interazioni sono state progettate per essere eseguite senza comandi fisici, sfruttando la tecnologia di tracciamento delle mani degli occhiali PICO 4. I giocatori potevano raccogliere oro, attivare meccanismi e respingere i nemici con gesti naturali, il che ha conferito un senso di libertà, immersione e accessibilità all'esperienza.

Integrazione dell'hardware fisico con l'ambiente virtuale

L'esperienza è stata integrata in un circuito fisico di 500 m² in cui gli utenti pedalavano su kart reali. Questo movimento veniva trasferito in modo preciso all'ambiente virtuale, consentendo un'esplorazione sincronizzata tra il mondo fisico e quello digitale. Il sistema è stato progettato in modo che potessero partecipare contemporaneamente fino a 10 utenti, rafforzando così il carattere sociale e collaborativo dell'esperienza.

Lo sviluppo tecnico ha contemplato dalla progettazione del sistema di rilevamento e posizionamento dei kart all'implementazione di meccanismi che rispondessero in modo naturale al ritmo di pedalata. Questo collegamento diretto tra sforzo fisico e avanzamento virtuale ha contribuito ad aumentare il coinvolgimento del giocatore, rendendo il movimento parte essenziale della narrazione e della giocabilità.

DeuSens ha adattato tutti i contenuti visivi e di interazione per garantire prestazioni fluide con gli occhiali wireless PICO 4, mantenendo un'elevata qualità visiva e un'esperienza senza cavi o controller, fondamentale per il comfort e la sicurezza degli utenti.

Competitività, rigiocabilità e sistema di classifica

Con l'obiettivo di ampliare il ciclo di vita del progetto e incoraggiare la ripetizione, è stato integrato un sistema di punteggio basato sulla quantità di oro raccolto da ciascun giocatore durante l'esperienza. Al termine dell'avventura, veniva mostrata una classifica con i risultati individuali, che consentiva di confrontare le prestazioni tra i partecipanti e rappresentava un chiaro incentivo a migliorare nelle sessioni future.

Questa meccanica ha aggiunto un livello competitivo su una base collaborativa, apportando valore sia al giocatore occasionale che a quello abituale. Ha anche facilitato la creazione di dinamiche familiari o tra amici in cui il gioco diventava una sfida condivisa. La visibilità della classifica è stata concepita come un elemento di gamification volto ad aumentare il coinvolgimento e prolungare la durata dell'esperienza.

Una proposta scalabile per i centri ricreativi

Fin dalla sua concezione, El Ciclo del Tiempo è stato pensato come una soluzione adattabile ad altri centri di intrattenimento. Lo sviluppo modulare del software, l'indipendenza dell'esperienza rispetto allo spazio fisico concreto e l'uso della tecnologia wireless hanno permesso di configurare un prodotto pronto per essere scalato in altre località, sia in franchising che come installazione individuale.

Il progetto ha dimostrato che era possibile combinare narrativa, tecnologia immersiva e attività fisica in un'esperienza accessibile a diversi profili di utenti. Inoltre, il sistema di punteggio e classifica ha fornito uno strumento utile per generare fedeltà, aumentare la fidelizzazione degli utenti e ampliare il ritorno del progetto a medio e lungo termine.

 

 

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