Fotogrammetria per mostrare prodotti iperrealistici
In questo progetto, realizzato per Casademont, abbiamo utilizzato la tecnica della fotogrammetria per catturare, da più angolazioni, alcuni dei suoi prodotti a base di carne. A partire da queste acquisizioni, abbiamo successivamente realizzato la modellazione 3D dei prodotti, utilizzando le immagini ottenute come base di riferimento principale.
Grazie a questo processo, i modelli 3D risultanti presentano una qualità visiva estremamente elevata, consentendo all’utente di apprezzare i prodotti di Casademont in ogni minimo dettaglio. Il risultato finale è stato così realistico da rendere difficile distinguere se si trattasse di modelli 3D o di fotografie reali dei prodotti.
Questo aspetto era fondamentale per la riuscita del progetto, poiché, trattandosi di prodotti alimentari e, in particolare, di prodotti a base di carne, Casademont desiderava ottenere un risultato eccellente che permettesse ai clienti di percepire chiaramente la qualità degli alimenti, della carne e del grasso di ciascun pezzo. Un livello di realismo tale da diventare un ulteriore fattore chiave per incentivare l’acquisto, conquistando il cliente attraverso la vista.
Realtà aumentata per visualizzare i prodotti sul web
Grazie ai progressi compiuti negli ultimi anni nel campo delle tecnologie immersive, la realtà aumentata è passata dall’essere una tecnologia che richiedeva software dedicati a poter essere utilizzata direttamente in formato web, senza necessità di download esterni.
Questa evoluzione, che ha reso i contenuti in realtà aumentata molto più accessibili agli utenti, è stata uno degli aspetti chiave di questo progetto e uno dei più apprezzati da Casademont.
Dopo aver completato il processo di fotogrammetria e la successiva modellazione 3D dei prodotti a base di carne, abbiamo utilizzato i modelli generati per creare un’iperesperienza di realtà aumentata accessibile direttamente dal sito web di Casademont, senza la necessità di installare software aggiuntivi.
Grazie a questa esperienza iperrealistica di realtà aumentata, gli utenti potevano visualizzare i prodotti attraverso la fotocamera del proprio dispositivo, integrati nello spazio reale in modo estremamente naturale. I prodotti venivano presentati su un tavolo di legno virtuale, adattato automaticamente alla superficie rilevata e arricchito dal logo del marchio.
In questo modo, l’utente poteva ruotare il prodotto, osservarlo da ogni angolazione e apprezzarne tutti i dettagli, immaginandosi mentre lo cucina e pregustando la qualità del prodotto che stava osservando sullo schermo.
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