Realidad Virtual para empresas | Usos y ejemplos de la tecnología VR

Realidad Virtual para empresas | Usos y ejemplos de la tecnología VR

Pese a la creencia popular que transmite la idea de que la Realidad Virtual es una tecnología nueva y por explorar todavía, la historia de la Realidad Virtual nos indica que es una tecnología con décadas de desarrollo a su espalda, y que ya desde principios del siglo XX comenzaba a generar proyectos de interés. 

Sin embargo, el escaso desarrollo tecnológico de los dispositivos que se utilizaban en el pasado, incomodos y pesados, fue el gran problema de la Realidad Virtual que hacía inviable su democratización. Pero esto cambió con la revolución tecnológica de Oculus que comenzó en 2012. Por esta razón, los mayores avances de la Realidad Virtual se han producido en los últimos 10 años, tras la aparición de Oculus y el desarrollo de sus primeros prototipos de gafas de Realidad Virtual.

Tras estos últimos 10 años de constantes avances tecnológicos, la Realidad Virtual ha demostrado ser una tecnología que permite aportar valor y generar grandes oportunidades de negocio, no solo a la industria de los videojuegos, sino al tejido empresarial completo como vas a poder ver en los ejemplos que te mostraremos próximamente.

Además, la creciente tendencia tecnológica del metaverso está impulsando todavía más el uso de la Realidad Virtual al ser una de las tecnologías clave que genera una puerta de entrada a esta nueva experiencia inmersiva. Y para que comprendas a la perfección como esta tecnología puede ayudar a tu empresa y que usos puedes hacer de ella, primero vamos a conceptualizar qué es la Realidad Virtual.

Persona descubriendo la Realidad Virtual gracias a un headset VR

 

¿Qué es la Realidad Virtual?

La Realidad Virtual o VR (Virtual Reality) es una tecnología que permite teletransportar al usuario, por medio de la inmersión sensorial, a un entorno alternativo percibido como verdadero y que sustituye su realidad.

El principio fundamental de la Realidad Virtual consiste en “separar” al usuario del mundo real e introducirlo en uno nuevo, que puede estar totalmente generado de forma virtual, mediante imágenes y vídeo en 360º o incluso combinando ambas tecnologías.

La clave de la Realidad Virtual se basa en conseguir una inmersión completa, haciendo que el usuario sea incapaz de distinguir si lo que sus sentidos están percibiendo es su realidad o la realidad generada mediante esta tecnología. Y para conseguir esta inmersión es necesario utilizar dispositivos tecnológicos como gafas de Realidad Virtual, auriculares o incluso guantes hápticos.

La tecnología de Realidad Virtual se encuentra en el marco de la Realidad Extendida, junto a la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta, todas ellas también conocidas como tecnologías inmersivas, debido a su capacidad, en mayor o menor medida, para colocar al usuario entre el mundo real y el mundo virtual.

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Conceptos básicos de la Realidad Virtual

Para ser capaces de generar experiencias de Realidad Virtual atractivas y satisfactorias para el usuario, es necesario conocer los 4 conceptos clave que consiguen dar veracidad al uso de esta tecnología y ayudan a cumplir el cometido de las experiencias creadas.

Inmersión

La Realidad Virtual es capaz de engañar al cerebro del usuario para hacerle creer que la realidad que esta percibiendo es verdadera. Pero, ¿cómo se produce este "engaño"? Todo se debe al concepto de inmersión.

Los seres humanos obtenemos toda la información del entorno que nos rodea mediante el uso de nuestros sentidos. Concretamente filtramos más del 80% de la información que recibimos mediante la vista y el oído, por lo que, sustituyendo los estímulos visuales y auditivos, la Realidad Virtual consigue engañar al cerebro del usuario y definirle un nuevo mundo que para él es real. 

A este concepto se le conoce como inmersión, y se basa en la imitación sensorial sustentada por dos principios fundamentales del ser humano:

  • La sensación: Es la representación que nuestro cerebro interpreta del mundo, detectando la energía física del ambiente que nos rodea para convertirla en señales de tipo nervioso. Es el proceso cerebral más primario y es el que procede de los sentidos.
  • La percepción: Es la interpretación secundaria de las sensaciones en base a la experiencia del usuario y sus recuerdos, por ejemplo, sabemos que el fuego quema sin necesidad de tocarlo cada vez que lo vemos.

 

Entorno Virtual

Se trata de la realidad alternativa en la que se muestra el contenido de la experiencia. Obviamente, las reglas y características de este mundo 3D generado también colaboran en conseguir esa sensación de inmersión que aporta realismo y veracidad a la experiencia.

Este mundo virtual puede ser completamente generado mediante modelados 3D y programación informática, pudiendo adaptarlo a la necesidad de cualquier tipo de experiencia. Aunque también puede ser generado a partir de fotografías 360º de espacios reales, creando un entorno que sea exacto al de la realidad. 

En función del tipo de experiencia generada este mundo virtual puede ser único para la sesión de cada usuario o puede ser compartido en el que exista una única sesión que permita la conectividad entre los diferentes usuarios.

Actualmente y tras el boom del metaverso, se están formando entornos virtuales, como Decentraland, Roblox o The Sandbox, en los que las empresas están aprovechando para generar negocio. Es el caso de empresas como Nike, que ha creado la experiencia "Nikeland" en Roblox, o el caso de Heineken, que ha sabido trasladar su bebida al entorno de Decentraland con contenido humorístico.

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Interactividad

Otro de los elementos clave de todas las experiencias de Realidad Virtual es la capacidad que se le otorga al usuario para interactuar con el entorno y los objetos que le rodean. De esta forma, los usuarios mediante el uso de los controladores de manos, o mediante tecnologías de hand tracking, son capaces de coger objetos, lanzarlos, golpearlos, etc...

Además, pensando en experiencias de Realidad Virtual para empresas, también se pueden generar otro tipo de interacciones que incluyan la visualización de vídeos corporativos, la exposición de productos modelados en 3D, el acceso a presentaciones comerciales o catálogos en formato PDF, etc...

 

Retroalimentación sensorial

Este concepto se define como la necesidad de devolver al usuario una respuesta sensorial ante las acciones que realice dentro del entorno virtual. De esta forma, al intervenir en el mundo virtual e interactuar con él, aportarle al usuario un feedback sensorial aumenta la sensación de inmersión que, como ya hemos comentado anteriormente, es clave para crear una experiencia atractiva.

Esta retroalimentación sensorial se produce principalmente a través de los sentidos de la vista y el oído, ya que son los más sencillos de sustituir. Sin embargo, existen proyectos que mediante el uso de tecnología háptica están revolucionando este efecto estimulando también el sentido del tacto, sobre todo en las manos.

Por supuesto, en el futuro se espera que los avances tecnológicos nos permitan generar esta retroalimentación sensorial, no solo en la vista, el oído e incluso en el tacto, también en los sentidos del olfato e incluso del gusto, con el objetivo de conseguir recrear una experiencia completa.

 

Ejemplos útiles de la Realidad Virtual en Empresas

Son muchas las empresas que ya han implementado la Realidad Virtual a lo largo de estos años, y es por esto que las empresas están en constante investigación para comprender nuevos usos y formatos para sacarle partido a esta tecnología dentro de su empresa.

Por esta razón, vamos a enumerar y a mostrar algunos de los proyectos  más interesantes que hemos realizado en DeuSens, a lo largo de estos más de 8 años realizando proyectos XR, para que puedas inspirarte y que puedas comprobar con tus propios ojos que la Realidad Virtual también tiene cabida en tu empresa. A continuación hablaremos sobre ejemplos útiles de Realidad Virtual dirigidos a empresas.

Formación y aprendizaje con Realidad Virtual

En este proyecto, se hizo uso de la Realidad Virtual para formar parte del aprendizaje de un bombero, mediante la simulación virtual de una situación de riesgo, pero que gracias al uso de esta tecnología se realizaba en un entorno seguro.

Los beneficios que destacamos de aplicar el uso de la Realidad Virtual en la formación y el aprendizaje son los siguientes:

  • Evitar situaciones de riesgo reales
  • Acelerar los procesos de aprendizaje de una manera interactiva
  • Permitir repetir la práctica de forma ilimitada
  • Reducir costes de material, infraestructuras y tiempo.

 

Si quieres conocer más sobre este proyecto, puedes leer nuestro portfolio dedicado a esta Hiperexperiencia de Realidad Virtual, dónde podrás descubrir de una forma más detallada cómo lo realizamos.

¿Quieres saber más sobre este proyecto?


El futuro del retail en el Metaverso de la mano de la Realidad Virtual

Las innovaciones tecnológicas que se están produciendo en la actualidad, definen el futuro del tejido empresarial. Y si nos centramos en el sector retail en concreto, el uso de la Realidad Virtual y la creación de tiendas en el Metaverso se conciben como los próximos pasos a dar, no solo por los negocios digitales sino también por los físicos, que buscan la experiencia omnicanal que más atraiga y satisfaga a sus clientes.

Pensando en este hecho, desde DeuSens ya hemos realizado proyectos pioneros de Realidad Virtual para este sector, como el Innovation Paradigm Lab para HMY. Una Hiperexperiencia que consistió en la creación de un entorno virtual concebido para mostrar las últimas novedades corporativas de la empresa pero también para ser una aproximación precursora de lo que en un futuro puede ser el Metaverso para este tipo de negocios y tiendas.

Esta Hiperexperiencia permitió trasladar los valores de la empresa y mostrar el bagaje de HMY al público, además de posicionarle como una empresa pionera en el uso y aplicación de la Realidad Virtual en ferias y eventos. Si quieres descubrir todos los detalles de este proyecto, te recomendamos leer nuestro portfolio.

Conoce más sobre el Innovation Paradigm Lab de HMY


Virtualización de productos para ferias y eventos en el sector alimenticio

Alimentaria 2022, el salón internacional de la alimentación, bebidas y food service celebrado en Barcelona, dio la oportunidad a todas las empresas alimenticias de presentar sus productos más innovadores.

El holding cárnico referente a nivel nacional, Costa Food Group, presentó este proyecto de digitalización en Realidad Virtual con el objetivo de mostrar su gran variedad de marcas y productos de una forma innovadora e interactiva mediante el uso de la tecnología VR.

Entorno Virtual Carne VR descripción
estantería entorno virtual comida
Entorno Virtual casa moderna con cerdos

Gracias a esta Hiperexperiencia los visitantes a su stand pudieron explorar y descubrir el valor añadido que la empresa aporta a sus clientes, a través de su propio mundo 3D en Realidad Virtual. Lee nuestro portfolio sobre este proyecto donde hablamos más detalladamente de todos los beneficios añadidos.

Descubre más sobre este proyecto de Realidad Virtual


La Realidad Virtual, una puerta de entrada al Metaverso

Tanto VR Chat como Horizon Worlds son algunos de los entornos virtuales que pueden conformar el Metaverso en un futuro.

Y una de sus características significativas respecto a otros entornos virtuales como Decentraland o The Sandbox, es que a VR Chat y Horizon Worlds se puede acceder mediante el uso de unas gafas de Realidad Virtual o HMD (Head Mounted Display).

Mediante el progreso en el uso de este tipo de entornos virtuales, se favorece la creación de nuevas experiencias más relevantes e interesantes para los usuarios. Todo esto provoca una mayor adopción por parte de los usuarios que reclaman una mayor calidad en sus inmersiones en los juegos.

Avatares 3D VRChat Realidad Virtual
Avatares virtuales en Horizon Worlds

Si quieres conocer cuáles son los mejores entornos virtuales del Metaverso para empresas y marcas, los puedes encontrar en nuestro blog donde explicamos todas las características más notorias de cada uno de estos entornos virtuales.

¡Conoce los mejores entornos virtuales para introducirte en el Metaverso!


Creación de Storytelling Inmersivo usando Realidad Virtual

En este proyecto, desde DeuSens nos encargamos de contar la historia de nuestro cliente Gres Aragón, pero de una forma diferente, mediante un viaje en Realidad Virtual que contaba un storytelling inmersivo.

El objetivo era destacar los valores, la evolución y los hitos de la marca, así como mostrar la innovación de sus productos y permitir al usuario interactuar con ellos de una forma interactiva mediante el uso de la Realidad Virtual.

Para saber más sobre el proyecto que realizamos junto a Gres Aragón, visita nuestro portfolio donde te explicamos de forma más extensa todos los puntos más destacables de este proyecto.

¿Te interesa saber más sobre esta Hiperexperiencia?

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