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Probador virtual de merchandising | Festival Coca-Cola Music Experience 2021

TECNOLOGÍA
INSTALACIONES INTERACTIVAS
CASO DE USO
EVENTO
CLIENTE
IntroMethod es una agencia de comunicación especializada en diseñar y organizar grandes eventos desde la primera concepción hasta su materialización final, consiguiendo generar experiencias que potencian la imagen de marca con la innovación como distintivo.
OBJETIVO CONSEGUIDO
Promocionar los productos de la Fan Store de Coca-Cola usando probadores virtuales de Realidad Aumentada.

DeuSens presente en el Coca-Cola Music Experience 2021

El pasado 4 de septiembre se celebró la undécima edición del Festival Coca-Cola Music Experience. Esta nueva edición, celebrada presencialmente en el recinto de IFEMA Madrid y virtualmente en formato streaming, contó con más de 7 horas de música en directo con artistas de la talla de Sebastián Yatra, Nicki Nicole, Tini, Ana Mena o Cepeda, entre otros.
Nuestra participación en el Festival se produjo de la mano de la agencia IntroMethod y agencias colaboradoras, creando dos probadores virtuales de ropa, gafas y demás merchandising de la Fan Store de Coca-Cola, que fueron colocados en un stand próximo a la zona de escenario.

Probadores virtuales, ¿en qué consistieron?

Mediante una tecnología similar a la de nuestro famoso photocall interactivo, FunMirror, creamos estos probadores virtuales que permitían a los asistentes al evento ver como les quedaban diferentes prendas y complementos de la Fan Store de Coca-Cola, como camisetas, pantalones, sudaderas, gafas o gorras. Estos probadores virtuales fueron usados como método de promoción para dar a conocer este merchandising que puede adquirirse en su página web.
Estos probadores virtuales estaban compuestos por una gran pantalla táctil de 80 pulgadas en posición vertical y una cámara Kinect Azure. Mediante esta cámara capturábamos la imagen del usuario que era transmitida y visualizada en la pantalla táctil. Posteriormente utilizando la función táctil de la pantalla, el usuario decidía que producto probarse, y mediante la Realidad Aumentada y la tecnología de reconocimiento corporal se "vestía" con el producto elegido.
Gran parte de nuestro trabajo previo al festival fue realizar el modelado 3D de todas las prendas, complementos y productos a usar en el probador virtual para poder integrarlos mediante Realidad Aumentada y conseguir que el usuario pudiese "probárselos" al verse reflejado en la pantalla táctil.

La Realidad Aumentada y sus infinitas posibilidades

De nuevo, una vez más, se vuelve a demostrar como la Realidad Aumentada es una tecnología con múltiples aplicaciones y cabida en prácticamente cualquier empresa. Su uso dota a las empresas de nuevas herramientas y posibilidades creativas para seguir haciendo lo mismo de siempre pero de formas más innovadoras y sorprendentes para el público.
En este caso concreto, el uso de la Realidad Aumentada en estos probadores virtuales generó un nuevo estimulo para los asistentes que se sorprendían ante el funcionamiento de dicha solución, además de que funcionó a la perfección como método de promoción de los productos de merchandising.

¿Listo para dar el salto a la hiperexperiencia?


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