Una nueva edición de la carrera más prestigiosa en España
Tras la atípica edición del año 2020, debido a la crisis sanitaria de la covid-19, la Maratón de Valencia volvió a abrir su recorrido a todos aquellos que echaron de menos participar en la anterior edición y correr por las calles de Valencia junto al plantel de atletas runner más prestigioso del planeta.
La que es considerada por muchos como la mejor carrera de España, se celebró el pasado domingo 5 de diciembre y como ya ocurrió el año pasado, Telefónica y Movistar, como patrocinador oficial de la prueba, confiaron en la Hiperexperiencia de DeuSens para volver a realizar el vídeo 3D promocional que mostraba el recorrido, que fue presentado el 8 de noviembre, y además para crear también unos filtros de Realidad Aumentada que consiguiesen dinamizar la prueba entre el público a través de las redes sociales.
La innovación del vídeo 3D para mostrar el recorrido
Como ya ocurrió en la edición anterior, el equipo de DeuSens fue el encargado de realizar el vídeo 3D que, de una forma innovadora y diferente, mostraba el recorrido completo de la prueba, así como los lugares y puntos de interés más importantes por los que pasaron los corredores.
La realización total del vídeo, contando desde la recreación de la ciudad de Valencia mediante técnicas de modelado 3D, las animaciones y diferentes movimientos de cámara, la música y los efectos de sonido, así como el montaje completo final, fueron realizados desde cero por DeuSens, como ya ocurrió en la edición del pasado año.
Pero, con la intención de innovar e ir un paso más allá, la recreación en 3D realizada para esta nueva edición contó con un mayor nivel de detalle y de resolución, capturando el mapa completo de la ciudad y los monumentos más significativos en 8K, dando un salto de calidad evidente y que se trasladó al feedback recibido tras el evento de presentación en el que se mostró el recorrido mediante el vídeo 3D realizado.
Filtros de realidad aumenta para promocionar la prueba
Como guinda a este gran proyecto para Telefónica y Movistar también se nos encargó realizar tres filtros de realidad aumentada cuyo objetivo principal era que fuesen usados y compartidos por los participantes en sus propias redes sociales, promocionando y dándole mayor notoriedad a la prueba mediante su uso durante los días previos y durante el propio día del evento.
Los tres filtros realizados fueron los siguientes:
- "¿Cuál será mi resultado?": Consistía en un filtro de realidad aumentada que trataba de adivinar cual iba a ser el resultado durante la prueba del usuario que lo usaba, mostrandole una serie de frases de las cuales se elegía una de forma aleatoria.
- "Dorsal y medalla": Este filtro permitía al usuario hacerse fotos o vídeos con un dorsal y medalla virtuales que se le colocaban gracias a la realidad aumentada y la tecnología de tracking. Ideal para celebrar orgulloso/a haber finalizado la prueba.
- "¿Cuál será mi marca?": Al igual que el anterior, se trataba de un filtro de realidad aumentada que trataba de adivinar cual sería el tiempo que el usuario realizaría en la prueba, mostrándole uno de forma aleatoria.