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VR Down | Realidad Virtual y Mixta para la inclusión de personas con síndrome de Down

TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍAS INMERSIVAS
CASO DE USO
HERRAMIENTA
CLIENTE
La Fundación VASS nace para apoyar el talento digital a través de la formación, la investigación y la innovación tecnológica. Por su parte, DOWN ESPAÑA es la organización de referencia del síndrome de Down en España.
OBJETIVO CONSEGUIDO
Desarrollar una herramienta que permita simular y practicar situaciones cotidianas del día a día y laborales.

Proyecto transformador para la inclusión social

La colaboración entre Fundación VASS, DeuSens y la Fundación Down España supuso un paso adelante en el uso de la tecnología con finalidad social. El reto fue claro: crear una solución que ayudara a personas con síndrome de Down y otras discapacidades intelectuales a prepararse para su integración laboral y su vida cotidiana, dotándoles de mayor autonomía y confianza.

A través de un programa innovador, se puso la tecnología inmersiva al servicio de las personas, ofreciendo una herramienta que permitió simular situaciones reales de manera segura, adaptada y accesible. Este proyecto no solo rompió barreras, sino que también impulsó el desarrollo de competencias clave para afrontar el día a día y acceder al mundo laboral con una mejor preparación.

El enfoque se centró siempre en la persona, potenciando sus capacidades y respetando sus ritmos de aprendizaje. La iniciativa sirvió, además, para sensibilizar a la sociedad y al entorno empresarial sobre la importancia de crear espacios inclusivos y adaptados a todos.

Entrenamiento inmersivo personalizado: situaciones cotidianas y laborales

El desarrollo de la solución combinó Realidad Mixta (MR) y Realidad Virtual (VR) mediante el uso de dispositivos Meta Quest 3, adaptando cada experiencia a las necesidades de los usuarios. Se diseñaron módulos de entrenamiento enfocados tanto en tareas cotidianas como en situaciones laborales reales.

Uno de los módulos permitía practicar el trayecto de “salir de casa y coger el autobús”, recreando escenarios realistas donde los participantes podían repetir la experiencia hasta ganar seguridad. Otros módulos se centraron en la formación en el entorno laboral, por ejemplo, el uso correcto de equipos de protección individual (EPI), facilitando la adquisición de rutinas y habilidades necesarias para el desempeño seguro de un puesto de trabajo.

El uso progresivo de la tecnología, empezando por la Realidad Mixta y avanzando hacia la Realidad Virtual, permitió que los participantes se adaptaran de forma gradual y cómoda. La plataforma aprovechó las capacidades de Meta Quest 3, como el seguimiento de manos, la facilidad de uso y la alta calidad visual, garantizando una experiencia accesible y personalizada.

La metodología empleada permitió que cada usuario se entrenara a su ritmo, en un entorno seguro y libre de riesgos, favoreciendo la repetición, la exploración y el aprendizaje significativo.

Impacto social real: más confianza, autonomía y oportunidades

La iniciativa consiguió un impacto tangible en la vida de los participantes. Las personas con síndrome de Down y otras discapacidades intelectuales ganaron en confianza, autonomía y habilidades sociales, enfrentándose a situaciones cotidianas y laborales con una mayor seguridad en sí mismas.

El entrenamiento inmersivo favoreció el desarrollo de competencias como la comunicación, la resolución de problemas y la gestión de tareas, elementos clave para su integración en el mundo laboral. Además, la posibilidad de practicar en un entorno adaptado redujo el miedo y la ansiedad ante lo desconocido, facilitando una transición más amable hacia nuevas experiencias.

El proyecto puso de manifiesto la importancia de la tecnología como aliada para la inclusión social y laboral, y sirvió como ejemplo inspirador para otras entidades y empresas. La colaboración de Fundación VASS, DeuSens y Fundación Down España reforzó el compromiso conjunto con la construcción de una sociedad más inclusiva, donde cada persona pueda mostrar su talento y sumar valor.

 

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