A secondail suo funzionamento, le sue regole, la sua economia e le sue caratteristiche, nel metaverso possiamo trovare diversi tipi di ambienti virtuali. Tuttavia, al momento, sono due i tipi di ambienti virtuali che ci interessano maggiormente: gli ambienti virtuali centralizzati e gli ambienti virtuali decentralizzati.
Per questo motivo, il futuro di questo tipo di ambienti virtuali dipende dagli interessi dell'organizzazione proprietaria. Ad esempio, se un giorno decidesse di cambiare radicalmente l'economia dell'ambiente virtuale, influenzando gli utenti che hanno creato attività commerciali al suo interno, nessun altro utente potrebbe fare nulla per impedirlo. Inoltre, dovranno accettare queste nuove regole se vogliono continuare a partecipare a tale ambiente virtuale.
Grandi aziende come Meta (l'ex Facebook) o Microsoft stannolavorando allo sviluppo di un proprio ambiente virtuale che sarà prevedibilmente di natura centralizzata, in cui queste aziende consentiranno agli utenti di utilizzarli, ma avranno tutto il potere sui dati, sugli utenti e sulle decisioni che determineranno il futuro di tali ambienti virtuali.
Riesci a immaginare un ambiente virtuale in cui Marc Zuckerberg o Bill Gates fossero semplici utenti con lo stesso potere decisionale che hai tu o io? Beh, questo è proprio l'obiettivo della creazione di ambienti virtuali decentralizzati, che evitano la sfiducia derivante dal dipendere dal controllo di grandi società private.
In questo modo, gli ambienti virtuali decentralizzati
sono nati come spazi nel metaverso la cui proprietà risiede esclusivamente nelle persone che li utilizzano, ovvero i loro utenti. Le loro regole, funzionalità e decisioni future vengono attuate attraverso una forma di organizzazione DAO (Decentralized Autonomous Organization) oOrganizzazione Autonoma Decentralizzata, in cui gli utenti che hanno investito denaro nello sviluppo di tale ambiente virtuale, acquistando un lotto o il token NFT proprio di tale ambiente, hanno voce in capitolo attraverso lo svolgimento di assemblee periodiche.
Gli ambienti virtuali più interessanti nel metaverso
Nel corso degli anni sono stati molti gli ambienti virtuali chenbsp;hanno cercato di generare un'esperienza per l'utente simile a quella che abbiamo potuto vedere nel film Ready Player One (se non l'hai visto e ti interessa il metaverso, ti consigliamo di guardarlo).
Possiamo citare alcuni come Second Life o Habbo Hotel, più incentrati sulla socializzazione, altri come Minecraft o GTA Online che offrono maggiori possibilità di roleplay, e altri come Fortnite o World of Warcraft che si basano sull'esperienza gamificata.
Tutti questi ambienti virtuali del metaverso menzionati in precedenza hanno qualcosa in comune: sono incentrati sull'utente e offrono poche opzioni alle aziende e ai marchi per generare business da soli.
Per questo motivo, a partire da qui, faremo luce mostrandovi quelli che riteniamo essere i migliori ambienti virtuali del metaverso per le aziende e i marchi che vogliono iniziare a generare business al suo interno:
Decentraland
Decentraland è il primo della nostra lista, non perché sia il miglior ambiente virtuale del metaverso, ma perché è uno dei più utilizzati dai grandi marchi, più accessibile e facile da usare e conta un gran numero di utenti attivi mese dopo mese.
Si tratta di un ambiente virtuale decentralizzato, suddiviso in 90601 lotti di terreno, che è stato inaugurato pubblicamente nel febbraio 2020.pubblicamente nel febbraio 2020. Ha una propria economia basata sul token MANA, ospitato sulla rete Ethereum, ed è organizzato tramite DAO supervisionato dall'organizzazione senza scopo di lucro Decentraland Foundation.
Decentraland è attualmente l'ambiente virtuale del metaverso più accessibile agli utenti grazie alle sue funzionalità intuitive e al fatto che viene eseguito direttamente dal browser web. Ciò significa che praticamente chiunque può accedervi e godere delle sue possibilità. Nonostante ciò, l'utente attivo medio di Decentraland ha un'età compresatra i 25 e i 45 anni, molto abituato a utilizzare le nuove tecnologie e a socializzare attraverso Internet.
¡Maggiori informazioni su Decentraland!
Roblox
Roblox è una piattaforma di ambienti virtuali centralizzati in cui gli utenti possono trovare migliaia digiochi ed esperienze online disponibili sia per dispositivi mobili che per PC. La maggior parte di questi giochi ed esperienze sono accessibili gratuitamente, anche se possono includere contenuti premium a pagamento.
Nel novembre 2021, Roblox ha raggiunto la cifra di 50 milioni di utenti attivi al giorno, crescendo a un ritmo del 35% anno dopo anno, e nonostante lacredenza popolare che il suo target siano i bambini, il 30% dei suoi utenti ha più di 17 anni.
Il grande punto di forza diRoblox si basa sul concetto di creare e condividere, in cui tutti gli utenti possono essere creatori e giocatori allo stesso tempo, sviluppando le proprie esperienze da condividere, promuovere e monetizzare, generando business all'interno della comunità.
Questo senso di comunità ha portato alla sua crescita esponenziale, consolidandosi come unnuovo canale di comunicazione per i marchi, consentendo loro di connettersi con il proprio pubblico in modo innovativo e interattivo.
In questo video potete vedere un esempio realizzato da noi di un'esperienza su Roblox ispirata al nuovo film di Sonic.
The Sandbox
The Sandbox è nato come gioco per dispositivi mobili, ma nel 2018 i suoi sviluppatori hanno deciso di cambiare rotta e trasformarlo in un ambiente virtuale, il cui scopoera quello di consentire agli utenti di sviluppare i propri giochi e ospitarli all'interno di The Sandbox. Come Decentraland, è di natura decentralizzata, anche se è ancora in fase alpha limitata e non ha un'organizzazione DAO definita.
Ha una propria economia basata sulle transazioni del suo token SAND e, proprio come in Decentraland, è necessario investire nell'acquisto di un appezzamento di terreno per poter creare giochi o esperienze al suo interno.
Nonostante sia ancora in fase di sviluppo e abbia ancora molta strada da fare, The Sandbox ha già attirato oltre 2 milioni di utenti, principalmente legati al mondo dei videogiochi, ed è uno degli ambienti virtuali del metaverso che sta generando maggiori aspettativegenerando.
Horizon Worlds
Horizon Worlds
è il primo ambiente virtuale progettato e sviluppato da Meta, l'ex Facebook. La sua disponibilità è attualmente limitata agli Stati Uniti e al Canada, ma si prevede che con il passare del tempo arriverà anche negli altri paesi. Un altro problema di accessibilità è che è possibile accedervi solo utilizzando gli occhiali per la realtà virtuale di Meta: gli Oculus Quest.div>
In questo ambiente virtuale del metaverso, gli utenti possono muoversi liberamente con i propri avatar e interagire e comunicare virtualmente con le altre persone. Tuttavia, al momento non include alcun livello tecnologico di blockchain, il che significa che non dispone di una propria criptovaluta né della possibilità di generare business attraverso la vendita di asset digitali.
I passi che Meta ha compiuto negli ultimi mesi con questo ambiente virtuale ci portano a pensare che la sua prima intenzione attuale, dopo la crisi sanitaria causata dal Covid-19, sia quella di creare un social network virtuale, cercando di rivoluzionare il mondo digitale come ha fatto con il lancio di Facebook nel nel 2004.
VRChat
VRChat è un ambiente virtuale centralizzato che, nonostante il nome,consente agli utenti di accedervi con o senza dispositivi di realtà virtuale. Il suo enorme scenario è pieno di lobby online in cui gli utenti, incarnando un avatar virtuale che li rappresenta, si muovono, interagiscono con gli altri utenti parlando attraverso la chat vocale e si immergono in esperienze e minigiochi in solitaria o in modo cooperativo.
L'uso di dispositivi di realtà virtuale per accedere a VRChat consente agli utenti di migliorare la loro esperienza, ad esempio interagendo in modo diverso con l'ambiente, facendo riprodurre al proprio avatar i movimenti che compiono nella vita reale oaltri tipi di azioni aggiuntive.
A livello commerciale per aziende e marchi, VRChat è un ambiente virtuale in continua evoluzione, che attualmente non conta un gran numero di utenti giornalieri, ma ha una grande comunità attorno alle esperienze create. Per questo motivo, non sorprende che ogni giorno sempre più aziende lo considerino una nuova opzione per entrare nel metaverso e che in futuro se ne aggiungeranno altre.
Cryptovoxels
Cryptovoxels è un
ambiente virtuale centralizzato la cui esperienza è simile a quella del già citato Decentraland, con una variazione nell'estetica, poiché tutto è costruito con cubi, in modo simile a Minecraft ma con un aspetto leggermente più estetico.
Per poter costruire su Cryptovoxels è necessario acquistare un proprio lotto all'interno dell'ambiente virtuale, quindi è necessario effettuare un investimento iniziale per poter generare affari al suo interno. Nonostante ciò, questo investimento è molto inferiore a quello richiesto da Decentraland, ma anche il suo pubblico è molto più ridotto.
Attualmente, Cryptovoxels è molto incentrato sull'esposizione e la vendita di criptoarte tramite NFT, quindi è un ambiente virtuale che può essere interessante per artisti, gallerie d'arte, musei, case d'asta o altre attività simili. Osservando l'impatto e l'evoluzione di altri ambienti virtuali come Decentraland o The Sandbox, riteniamo che Cryptovoxels diventerà in futuro una nicchia molto specifica per i criptoartisti e le attività correlate.
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