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Realtà aumentata al Bioparc Fuengirola | Progetto di sensibilizzazione

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Allies for Wildlife è un'organizzazione senza scopo di lucro fondata da un team di ambientalisti con oltre 20 anni di esperienza. La sua missione è quella di sviluppare e attuare strategie di conservazione ambiziose per prendersi cura e proteggere il benessere degli animali.
OBIETTIVO RAGGIUNTO
Sensibilizzare sugli effetti negativi di una gestione inadeguata dei rifiuti sull'ambiente animale, mostrando il drago di Komodo circondato da rifiuti virtuali.

Progetto di Allies for Wildlife e Fondazione Bioparc

L'alleanza tra l'ONG Allies for Wildlife e la Fondazione Bioparc ha dato vita a un ambizioso progetto volto a promuovere la sensibilizzazione sul tema degli animali, in particolare nell'ambito della gestione dei rifiuti e dell'impatto negativo che questi hanno sull'ecosistema di alcune specie minacciate.

Sottolineando i dati forniti dall'Organizzazione delle Nazioni Unite, secondo cui ogni anno nel mondo vengono raccoltiuna quantità stimata di 11,2 miliardi di tonnellate di rifiuti solidi, Allies for Wildlife e la Fondazione Bioparc hanno deciso di denunciare questa situazione e le conseguenze che può avere sul mondo animale.

A tal fine, hanno affidato a DeuSens la realizzazione di un'esperienza iper-innovativa che distinguesse questo progetto dalle altre campagne di sensibilizzazione realizzate, introducendo la realtà aumentata nel processo con l'obiettivo di riempire di rifiuti virtuali il recinto del Bioparc Fuengirola.

Tecnologia per sensibilizzare sul benessere degli animali

Entrambe le organizzazioni hanno deciso che Reo, il drago di Komodo che vive nel parco, fosse l'ambasciatore e il protagonista del progetto, essendo la sua specie una delle più colpite a causa della gestione scorretta dei rifiuti.
Il team di DeuSens si è occupato di concettualizzare, progettare e sviluppare l'Iperesperienza di Realtà Aumentata, grazie alla quale, visualizzando l'installazione di Reo con uno smartphone o un tablet, i visitatori del parco potevano vederla piena di immondizia e altri rifiuti, modellati in 3D e posizionati virtualmente, osservando la realtà che questi rettili affrontano abitualmente nel loro habitat naturale.
Inoltre, questo progetto di realtà aumentata rientrava anchedallo studio "La realtà aumentata come risorsa educativa nelle istituzioni zoologiche" condotto da un team di ricercatori dell'istituzione Allies for Wildlife, che ha raccolto dati e opinioni dei visitatori dopo aver verificato le loro reazioni all'esperienza iper-sensoriale vissuta.

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