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Blender Conference 2026: novedades de la BCON26 en Ámsterdam

24.09.2026
24.09.2026

La Blender Conference 2026 arrancó el 23 de septiembre en el Felix Meritis de Ámsterdam con la primera keynote de Francesco Siddi como CEO de Blender y una presentación de Wacom que conectó artesanía japonesa, Blender en tabletas Android y autoría verificable de mallas 3D. El equipo de DeuSens está allí presencialmente. Esta crónica recoge la primera jornada y se actualizará con los días 2 y 3.

Blender Conference 2026: fechas, sede y formato

La BCON26 se celebra del 23 al 25 de septiembre de 2026 en el Felix Meritis (Keizersgracht 324), un edificio histórico junto a los canales de Ámsterdam con capacidad para unas 700 personas. La edición ha agotado entradas. El programa oficial se reparte en cuatro salas paralelas —Theater, Studio, Classroom y Attic— más las sesiones SIG de grupos de interés y comunidades lingüísticas. Todas las charlas se graban y se publican online durante el propio evento.

El programa cubre un espectro amplio: pipelines de producción de animación, geometry nodes, visualización científica, renderizado, impresión 3D, automoción y flujos XR. Es el encuentro donde la Blender Foundation marca la dirección técnica del software para el año siguiente.

Fachada del Felix Meritis en Ámsterdam, sede de la Blender Conference 2026

La keynote de apertura: primer año de Francesco Siddi como CEO

La keynote de las 11:00 en el Theater fue la primera de Francesco Siddi como CEO de Blender, tras la salida de Ton Roosendaal del cargo el 1 de enero de 2026. Siddi abrió con una comparativa en tono de humor entre ambos y pasó después a la estructura de la organización: la Stichting Blender Foundation como entidad matriz, con Blender Institute BV y Blender Studio BV por debajo.

Francesco Siddi abriendo la keynote de la Blender Conference 2026 ante la sala Theater llena

Una de las métricas presentadas fue el tiempo de resolución del issue tracker: el volumen de incidencias cerradas en menos de 24 horas creció de forma sostenida entre 2023 y 2025. También hubo espacio para el VR location scouting, que permite recorrer una escena de Blender con visor y mandos para decidir encuadres y posiciones de cámara a escala real. La sesión cerró con un repaso a las open movies de Blender Studio, de Elephants Dream a Sprite Fright o Charge.

Diapositiva de VR location scouting en Blender durante la keynote de la BCON26

Wacom en la BCON26: la filosofía «Dougu-ya»

Nobu Ide, President & CEO de Wacom, presentó la visión de la marca bajo el concepto japonés «Dougu-ya»: el artesano que fabrica herramientas con la convicción de que un instrumento vale lo que vale la mano a la que sirve. Ide conectó esa idea con «Tanagokoro», la mano con corazón, y con la fisiología del tacto: los corpúsculos de Meissner, las células de Merkel, las terminaciones de Ruffini y los corpúsculos de Pacini, que captan desde el roce ligero hasta la vibración o la presión fina. La tesis: dibujar es una conversación en dos direcciones entre la mano y el cerebro, y el lápiz digital no debe interrumpirla.

Nobu Ide, CEO de Wacom, presentando el concepto Tanagokoro en la Blender Conference 2026

Blender en tabletas Android: una interfaz pensada para lápiz y táctil

Wacom mostró una propuesta de UX/UI de Blender para tabletas Android optimizada para lápiz y táctil. El panel de inicio agrupaba los espacios de trabajo clásicos (Layout, Modeling, Sculpting, Animation) junto a «Tablet Workflows», flujos preconfigurados para previs, dibujo 3D con Grease Pencil, escultura y revisión de escenas. En modo escultura, los modificadores Shift y Ctrl, el pie menu y el deshacer pasaban a botones en pantalla, liberando el lienzo del teclado.

Wacom respalda económicamente este desarrollo desde agosto de 2025 como Corporate Patron del Blender Development Fund. La propuesta está abierta a feedback de la comunidad, y el viernes 25 la charla «Porting Blender to Android» de Jonas Holzman, desarrollador de Blender, entrará en los detalles técnicos del port.

Interfaz de Blender para tabletas Android con el panel Tablet Workflows mostrada por Wacom

Wacom Yuify llega al 3D: autoría verificable para mallas de Blender

Wacom Yuify, el servicio de Wacom que incrusta una micromarca invisible en la obra para vincularla con su autor, dio el salto del 2D al 3D. La demo, con el personaje Yui Bunny, mostró cómo una malla exportada desde Blender puede llevar asociado un registro de autoría verificable. Hasta ahora, Yuify trabajaba con imágenes desde herramientas como Clip Studio Paint, Photoshop o ibisPaint.

En un contexto en que los assets 3D circulan entre estudios, clientes y plataformas, y en que la IA generativa difumina el origen de los contenidos, poder demostrar quién creó una malla se convierte en una cuestión de licencias y de confianza.

Presentación de Wacom Yuify, tecnología de micromarcado de autoría, en la BCON26

Intuos Pro y Pro Pen 3: menos recorrido, más control

La nueva Intuos Pro, primera renovación de la gama desde 2017, se presentó como el buque insignia de Wacom para creadores 3D. Según los datos mostrados, la punta de la Pro Pen 3 se hunde 0,4 mm bajo una carga de 600 g, frente a los 0,63 mm de la Pro Pen 2: el trazo responde antes y la sensación es más directa. Con unos 4 mm de grosor en su parte más fina, Wacom indicó que el ángulo de la muñeca se reduce de 20° a 10°, lo que alivia la postura en sesiones largas. La marca subrayó también la consistencia de presión y linealidad entre lápices, fruto de algoritmos, firmware y calibración en fábrica.

Comparativa del recorrido de la punta entre Pro Pen 3 y Pro Pen 2 presentada por Wacom

«Life-long Ink»: compromiso con la comunidad Blender

Wacom cerró con su visión «Life-long Ink» y su apoyo a la comunidad: eventos como Tokyo Anim Unite en Tokio y Connected Ink, y el desarrollo de herramientas junto a los propios creadores.

Qué supone para la producción de experiencias inmersivas

Para un estudio como DeuSens, la primera jornada dejó tres señales claras. La primera: Blender en tableta abre la puerta a revisar escenas y ajustar assets in situ, en el montaje de una instalación interactiva o en una reunión con cliente, sin depender del puesto de trabajo. La segunda: la autoría verificable de mallas es relevante en proyectos donde los modelos 3D de una experiencia de realidad virtual o de un gemelo digital se licencian o se reutilizan. La tercera: el VR location scouting refuerza algo que aplicamos en producción inmersiva, que es validar espacio y escala dentro del visor antes de construir.

Tabletas con Blender en uno de los espacios de demostración de la Blender Conference 2026

Qué esperar en los días 2 y 3 de la BCON26

Las jornadas del 24 y 25 de septiembre incluyen la charla técnica sobre el port de Blender a Android, el festival de animación Suzanne Awards y la afterparty del viernes en De Balie. El sábado 26, Blender HQ abre sus puertas. Actualizaremos esta crónica con lo que nos cuente nuestro equipo desde Ámsterdam.

Preguntas frecuentes sobre la Blender Conference 2026

¿Cuándo y dónde se celebra la Blender Conference 2026?

Del 23 al 25 de septiembre de 2026 en el Felix Meritis de Ámsterdam (Países Bajos).

¿Quién dio la keynote de la BCON26?

Francesco Siddi, CEO de Blender desde enero de 2026, en su primera keynote en el cargo.

¿Blender funcionará en tabletas Android?

Blender trabaja en un port oficial a Android con el apoyo de Wacom. En la BCON26 se mostró una propuesta de interfaz para lápiz y táctil, aún abierta a feedback.

¿Qué es Wacom Yuify 3D?

La extensión al 3D del servicio de autoría de Wacom: permite asociar a una malla de Blender un registro verificable de quién la creó.


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