HIPEREXPERIENCIA

LOADED

Seleccionable
ENGLISH
ENGLISH
Seleccionado
ESPAÑOL
ESPAÑOL
Seleccionable
ITALIANO
ITALIANO
CONTACTO
VOLVER

Novedades de Roblox: todo lo que llega en 2026 y 2027

11.09.2026
11.09.2026

Roblox ha destapado una batería de novedades que llegarán a la plataforma entre lo que queda de 2026 y 2027. Todo esto salió de la Roblox Developers Conference 2026 (RDC26), celebrada en San José, California, donde estuvimos presentes — puedes leer nuestra crónica minuto a minuto aquí. Vamos directos a lo importante.

IA para crear: de un prompt a un mundo jugable

Los NPCs dejan de programarse con árboles de diálogo: ahora se definen con un simple prompt de texto que describe quién es el personaje y qué quiere. Ese prompt es editable, versionable y reutilizable entre distintos NPCs — cambiarlo actualiza automáticamente todas las conversaciones y comportamientos que dependen de él. La beta llega a Studio a finales de 2026, y el siguiente paso ya anunciado es dotarlos de una agencia a nivel humano: capaces de jugar, pensar y reaccionar como lo haría un jugador real.

Demo del NPC Victoria en Roblox Studio, con una conversación generada dinámicamente por IA

En paralelo, Build —la nueva app de creación por prompt, ya abierta a todos los creadores y probada por más de 100.000 usuarios— ha mostrado en directo cómo un solo prompt levanta un parque temático completo en 12 minutos. A partir de ahí, una sesión extendida de 15 a 20 prompts a lo largo de dos horas —saltando ya a Roblox Studio para el trabajo fino— añadió un laberinto de setos, una pista de karts y un carrusel giratorio.

Prompt de texto que genera un parque temático completo con IA en Roblox

Los modelos procedurales generados por IA llevan scripts adjuntos que hacen que sus propiedades se actualicen de forma dinámica al redimensionarlos: una valla escala bien sus postes, y una pila de neumáticos añade columnas enteras en vez de deformarse. El creador elige entre cuatro propuestas de estilo distintas antes de comprometerse, y ya se ha probado el retexturizado completo de un escenario a temática medieval con los nuevos modelos Cube, que llegarán a final de año con más detalle de geometría, texturas PBR en 4K y normal maps para añadir relieve sin penalizar el peso de la malla.

Asistente de IA de Roblox Studio re-ambientando en directo un escenario con nuevas instrucciones de texto

Roblox Reality: rumbo al multijugador fotorrealista

La gran apuesta a medio plazo combina un motor de juego 3D clásico —que sigue gestionando el multijugador, la física y la lógica— con una capa de modelo de mundo en vídeo superpuesta, encargada del detalle fotorrealista: gotas de lluvia, niebla, nieve con huellas de pisadas, auroras boreales... todo intercambiable en tiempo real sin tocar la geometría 3D de la escena.

Panel de Roblox Reality Style Studio con estilos Otoño, Lluvia e Invierno para cambiar el aspecto visual de una escena

En la demo, el mismo escenario cambiaba de lluvia a otoño y a invierno con aurora boreal con un solo clic, sin reiniciar la escena 3D subyacente. Roblox sigue trabajando en la latencia, los fotogramas por segundo y la granularidad del control que se le da al creador sobre el resultado. Llega en Early Access en 2027.

Demo de Roblox Reality mostrando un escenario nevado con aurora boreal generado en tiempo real

El algoritmo que premia el largo plazo

Desde junio de 2026, el sistema de descubribilidad de Roblox prioriza el valor a largo plazo del jugador sobre las métricas a corto plazo, asumiendo cierto daño temporal en las reservas a cambio de más retención y engagement. El caso presentado como prueba: los ingresos de Evan Baer (Turning Tables Games) cayeron hasta un 70% la primera semana tras el cambio, pero tres semanas después su portfolio rendía mejor que nunca. Uno de sus juegos pasó de 2.500 usuarios activos diarios a 10.000 en una semana, y a más de 125.000 en un mes.

Gráfico de usuarios activos diarios mostrando la recuperación tras el cambio de algoritmo de junio de 2026

El propio ecosistema de creadores lo ha notado: creadores como KreekCraft han agradecido públicamente el cambio por revivir juegos nuevos que antes pasaban desapercibidos. Roblox está probando además un sistema para detectar la viralidad de un juego de forma temprana, atribuyendo mérito al engagement que llega vía amigos invitados y no solo a los jugadores recomendados por el algoritmo.

Terreno y motor: mundos más grandes y más ligeros

El terreno lleva en Early Access desde junio de 2026, con LOD jerárquico y los datos fuera del propio archivo del lugar. El área utilizable se multiplica de 4×4 km a 16×16 km —más del doble de la superficie de San Francisco—, con el tamaño de archivo reducido un 98%. En camino: edición de vóxeles no destructiva (Terrain Style), decals de terreno con texturizado virtual, un sistema de scattering procedural para vegetación y campos de distancia con signo para que el terreno lejano no pierda nitidez.

Demo de las nuevas herramientas de terreno de Roblox con caminos, vegetación y montañas nevadas

El texture streaming, ya desplegado sin ninguna acción por parte de los creadores, se traduce en un 11% menos de cuelgues por memoria y un 1,9% más de tiempo de juego —más de 6 millones de horas adicionales al día—, con ganancias todavía mayores en Android y dispositivos de gama baja. El motor también integra ya oficialmente el 2D y el 2.5D (cámara ortográfica, importación de spritesheets, sombras difuminadas, partículas 2D), con beta en Studio próximamente y ship completo antes de fin de año. Se suma una nueva clase de juego que funciona sin conexión y sincroniza al recuperarla, y Direct Launch, accesos directos por juego desde la pantalla de inicio de Android.

Nuevo terreno de bosque nevado con mucho más detalle y realismo en Roblox

Social: chat, amigos y llamadas de voz

Roblox mueve ya 1.400 millones de mensajes de chat al día. Global Chat, el chat entre servidores de un mismo juego ya lanzado, ha superado los 30 millones de mensajes diarios a los pocos meses de su estreno. Esta misma semana llega una pestaña de amigos directamente en la ventana de chat para invitar a jugar sin salir de la partida, y el año que viene debutan las llamadas de voz continuas entre amigos de confianza, pensadas para no cortarse aunque se cambie de juego.

Demo de llamada de voz integrada dentro del juego en Roblox

También llega el voice typing, con transcripción de voz en tiempo real y las salvaguardas de seguridad correspondientes, y Quick Words (antes Super Safe Chat), que permite a los propios desarrolladores proponer vocabulario específico de su juego para que Roblox lo revise antes de publicarlo.

Jugar sin límites: navegador y apps independientes

El anuncio más estructural de la sesión —respuesta a una petición de los creadores de entre 12 y 15 años de antigüedad—: todos los juegos de Roblox serán jugables directamente en el navegador, sin descargar nada, antes de que acabe el año. No es una versión ligera: el motor completo en C se ha recompilado a WebAssembly, con la concurrencia reescrita para las APIs del navegador, de modo que las futuras mejoras del motor nativo se propagan solas a la versión web. La app nativa se detecta y se lanza automáticamente si está instalada; si no, cualquier enlace de Roblox se convierte en un punto de entrada jugable en el propio navegador.

Un juego de Roblox corriendo directamente en el navegador Chrome sin cliente instalado

En paralelo, el motor puede empaquetarse como una app independiente de un solo juego, con opt-in del creador, disponible tanto en PC como en móvil vía App Store. En todas las superficies —app principal, navegador y app independiente— se comparte la misma nube, seguridad, analítica, cuentas, grafo social (CoPlay activo por defecto) y economía, incluida la tasa de reparto mejorada para mayores de 18. La lectura estratégica de Roblox: "una sola build, cualquier dispositivo, cualquier idioma, cualquier tienda de apps".

Escritorio de Windows con los iconos de la app independiente TTK y de Roblox

Moments: el feed que lleva directo al juego

Ya activo en todo EE.UU., con pestaña propia en la navegación principal de la app: un feed de vídeo corto donde cada clip funciona como un portal directo a un juego, sin fricción. El feed ya mezcla contenido muy variado, desde un momento de acampada en "Ghostrunner" hasta un evento zombi de "Kick a Lucky Block" o una partida de "Cat Match 3".

Tres capturas del feed de Moments con distintos juegos: Ghostrunner, Kick a Lucky Block y Cat Match 3

En octubre llegan los avatares en 3D comprables directamente desde el vídeo —outfit completo o piezas sueltas—, y en los próximos meses, los Playable Moments: juegos reales embebidos y jugables sin salir del feed, construidos con Go. Las herramientas de creación también mejoran, con edición con voz en off, texto a voz, overlays expresivos y un panel de analítica por vídeo.

Herramientas de creación y analíticas de un clip de Moments

Monetización: Roblox Plus, Robux Wallet y la nueva Roblox Card

Los usuarios de EE.UU. verificados mayores de 18 años —un tercio de los usuarios activos diarios, pero que gastan el doble de la media y concentran el 80% del gasto del sector en el país— ya generan una tasa de reparto (DevEx) un 42% más alta, con más de 2.000 juegos registrando ya incrementos de ingresos superiores al 10%.

Estadísticas de Roblox Plus: 2,1 veces más tiempo de juego, 7 veces más gasto, más de 300 millones de Robux generados para creadores

Roblox Plus, con cuatro categorías de beneficios (ahorro, social, identidad y acceso), lleva cuatro meses en el mercado: sus suscriptores juegan 2,1 veces más y gastan hasta 7 veces más que la media, y los creadores ya han ganado más de 300 millones de Robux gracias a sus incentivos. El acceso anticipado llega pronto, y Plus será requisito para enviar Robux.

El Robux Wallet sustituye al histórico Developer Exchange de 2013: pago automático diario en dólares, transferencia a cuentas externas en moneda local, analítica por transacción y compra de Robux con descuento contra el propio saldo — además de herramientas de soporte al negocio, un sistema integrado de impuestos y nóminas, y la posibilidad de reinvertir directamente en el crecimiento del creador. Las primeras invitaciones llegan en diciembre de 2026 para creadores independientes de EE.UU., con grupos, empresas y creadores menores de 18 en más países a lo largo de 2027.

Panel del Robux Wallet mostrando saldo disponible, saldo en Robux y analítica de los últimos 7 días

Todo desemboca en la Roblox Card, una tarjeta física y digital ligada al saldo del wallet, personalizada con el nombre y el @ de cada usuario y utilizable en cualquier sitio que acepte la red, prevista para 2027. Como señal de reinversión en la plataforma: 71 de los 100 juegos principales ya usan anuncios patrocinados, y los próximos meses llegan también anuncios pre-roll cortos y saltables durante la carga, sin integración por parte del creador.

Diseño de la nueva Roblox Card personalizada con el nombre y usuario de cada jugador

Las cifras que lo confirman

Los ingresos de los creadores han alcanzado los 1.700 millones de dólares en los últimos doce meses. Los 10 mejores creadores han multiplicado sus ingresos por 3,6 desde 2020, pero es la "cola larga" la que más crece: el creador situado en el puesto 1.000 ha crecido 4,3 veces, y los situados entre el 1.000 y el 10.000 ganan de media más de 30.000 dólares al año.

Ingresos medios anuales de los mejores creadores de Roblox: 65,7 millones para el top 10, 10,8 millones para el top 100 y 1,4 millones para el top 1000

Roblox ya representa en torno al 20% del gasto en gaming de menores de 18 en EE.UU. La audiencia de 18 a 34 años sube un 42% interanual (con las horas jugadas subiendo un 37%), y mercados como India (+64% de usuarios activos diarios) y Japón (+67%) se disparan. Según el analista Matthew Ball, Roblox representó más de la mitad de todo el crecimiento de la industria del gaming a nivel mundial en 2025.


PUBLICACIONES SIMILARES

18.01.2021
TIPOS DE DISPOSITIVOS VR | ¿Cuáles son los tipos de gafas de Realidad Virtual que existen?
27.10.2023
Branded Content y experiencias inmersivas para empresas en Roblox
14.09.2016
Innovar: el arte de saber qué hacer en cada momento
OTRAS PUBLICACIONES
CHAT DE SOPORTE
ESTADO: ACEPTACIÓN DE CONDICIONES v26.09.12

POLÍTICA DE PRIVACIDAD

Antes de comenzar, le informamos de que está interactuando con el asistente virtual basado en inteligencia artificial de DEUSENS HYPERXPERIENCE, S.L.

Los datos personales que facilite durante la conversación serán tratados por DEUSENS HYPERXPERIENCE, S.L. para atender sus consultas sobre nuestros productos y servicios y, en su caso, facilitar el contacto con nuestro equipo comercial. Las conversaciones serán grabadas y conservadas durante el plazo necesario para poder ser revisadas con el fin de mejorar la calidad del servicio y garantizar su correcto funcionamiento.

Puede consultar toda la información sobre el tratamiento de sus datos y el ejercicio de sus derechos en nuestra Política de Privacidad.

Al chatear aceptas nuestra Política de Privacidad.

ALICE ASSISTANT Pregúntame lo que quieras sobre DeuSens
ALICE ASSISTANT ESCRIBIENDO RESPUESTA...

Al chatear aceptas nuestra Política de Privacidad.

Conversación enviada. Te contactaremos en breve. Nueva conversación