Roblox ha appena svelato una serie di novità in arrivo sulla piattaforma tra ora e il 2027. Tutto questo è emerso alla Roblox Developers Conference 2026 (RDC26), tenutasi a San José, in California, dove eravamo presenti — puoi leggere la nostra cronaca minuto per minuto qui. Andiamo dritti al punto.
IA per creare: da un prompt a un mondo giocabile
Gli NPC smettono di essere programmati con alberi di dialogo: ora si definiscono con un semplice prompt di testo che descrive chi è il personaggio e cosa vuole. Quel prompt è modificabile, versionabile e riutilizzabile tra NPC diversi — cambiarlo aggiorna automaticamente ogni conversazione e comportamento che ne dipende. La beta arriva su Studio entro la fine del 2026, e il prossimo passo già annunciato è dare loro un'agenzia a livello umano: capaci di giocare, pensare e reagire come farebbe un giocatore reale.

In parallelo, Build — la nuova app di creazione tramite prompt, ormai aperta a tutti i creator e già provata da oltre 100.000 utenti — ha mostrato dal vivo come un singolo prompt possa costruire un intero parco a tema in 12 minuti. Da lì, una sessione estesa di 15-20 prompt nell'arco di circa due ore — passando a Roblox Studio per il lavoro di dettaglio — ha aggiunto un labirinto di siepi, una pista di kart e una giostra girevole.

I modelli procedurali generati dall'IA hanno script collegati che aggiornano dinamicamente le proprietà quando vengono ridimensionati: i pali di una staccionata si scalano correttamente, e una pila di gomme aggiunge intere nuove colonne invece di deformarsi. Il creator sceglie tra quattro proposte di stile diverse prima di applicarle definitivamente, ed è già stato mostrato il retexturizzazione completo di una scena in chiave medievale con i nuovi modelli Cube, in arrivo entro fine anno con maggiore dettaglio geometrico, texture PBR a 4K e normal map per aggiungere dettaglio di superficie senza appesantire la mesh.

Roblox Reality: verso il multiplayer fotorealistico
La grande scommessa a medio termine combina un motore di gioco 3D classico — che continua a gestire multiplayer, fisica e logica — con uno strato sovrapposto di modello di mondo video responsabile del dettaglio fotorealistico: gocce di pioggia, nebbia, neve con impronte, aurore boreali... tutto commutabile in tempo reale senza toccare la geometria 3D della scena.

Nella demo, la stessa scena passava da pioggia ad autunno a inverno con aurora boreale con un solo clic, senza mai riavviare la scena 3D sottostante. Roblox continua a lavorare su latenza, frame rate e granularità del controllo dato al creator sul risultato. Arriva in Early Access nel 2027.

L'algoritmo che premia il lungo periodo
Da giugno 2026, il sistema di scopribilità di Roblox dà priorità al valore a lungo termine del giocatore rispetto alle metriche a breve termine, accettando un certo danno temporaneo alle prenotazioni in cambio di più retention ed engagement. Il caso presentato come prova: i ricavi di Evan Baer (Turning Tables Games) sono calati fino al 70% nella prima settimana dopo il cambio, ma tre settimane dopo il suo portfolio rendeva meglio che mai. Uno dei suoi giochi è passato da 2.500 utenti attivi giornalieri a 10.000 in una settimana, e a oltre 125.000 in un mese.

La stessa community dei creator se n'è accorta: creator come KreekCraft hanno ringraziato pubblicamente Roblox per il cambio che ha fatto rivivere giochi nuovi che prima passavano inosservati. Roblox sta anche testando un sistema per rilevare precocemente la viralità di un gioco, riconoscendo il merito all'engagement che arriva da amici invitati e non solo dai giocatori consigliati dall'algoritmo.
Terreno e motore: mondi più grandi e più leggeri
Il terreno è in Early Access da giugno 2026, con LOD gerarchico e i dati del terreno conservati fuori dal file del luogo stesso. L'area utilizzabile passa da 4×4 km a 16×16 km — più del doppio della superficie di San Francisco — con la dimensione dei file ridotta del 98%. In arrivo: editing voxel non distruttivo (Terrain Style), decal del terreno con texturing virtuale, un sistema di scattering procedurale per la vegetazione e campi di distanza con segno affinché il terreno lontano non perda nitidezza.

Il texture streaming, già distribuito senza alcuna azione richiesta ai creator, si traduce in un 11% in meno di crash per memoria e un 1,9% in più di tempo di gioco — oltre 6 milioni di ore aggiuntive al giorno — con guadagni ancora maggiori su Android e dispositivi di fascia bassa. Il motore integra ormai ufficialmente anche il 2D e il 2.5D (camera ortografica, importazione di spritesheet, ombre sfocate, particelle 2D), con una beta su Studio in arrivo a breve e ship completo entro fine anno. Si aggiunge una nuova classe di gioco che funziona senza connessione e si sincronizza al ripristino, insieme a Direct Launch, scorciatoie per gioco dalla schermata home di Android.

Social: chat, amici e chiamate vocali
Roblox muove ormai 1,4 miliardi di messaggi di chat al giorno. Global Chat, la chat tra server dello stesso gioco già lanciata, ha superato i 30 milioni di messaggi giornalieri a pochi mesi dal lancio. Questa settimana stessa arriva una scheda amici direttamente nella finestra di chat per invitare a giocare senza uscire dalla partita, e il prossimo anno debuttano le chiamate vocali continue tra amici fidati, pensate per non interrompersi anche cambiando gioco.

Arriva anche il voice typing, con trascrizione vocale in tempo reale e le relative salvaguardie di sicurezza, e Quick Words (in precedenza Super Safe Chat), che permette agli stessi sviluppatori di proporre un vocabolario specifico per il proprio gioco, sottoposto alla revisione di Roblox prima della pubblicazione.
Giocare senza limiti: browser e app standalone
L'annuncio più strutturale della sessione — una risposta a una richiesta che i creator portavano avanti da 12-15 anni: tutti i giochi Roblox saranno giocabili direttamente nel browser, senza scaricare nulla, entro la fine dell'anno. Non si tratta di una versione leggera: l'intero motore in C è stato ricompilato in WebAssembly, con la concorrenza riscritta per le API del browser, così che i futuri miglioramenti del motore nativo si trasferiscono da soli. L'app nativa viene rilevata e lanciata automaticamente se installata; altrimenti, qualsiasi link di Roblox diventa un punto d'ingresso giocabile direttamente nel browser.

In parallelo, il motore può essere impacchettato come app standalone per un singolo gioco, con opt-in del creator, disponibile sia su PC sia su mobile via App Store. Su tutte le superfici — app principale, browser e app standalone — si condividono lo stesso cloud, sicurezza, analisi, account, grafo sociale (CoPlay attivo di default) ed economia, incluso il tasso di ripartizione migliorato per gli over 18. La lettura strategica di Roblox: "un'unica build, qualsiasi dispositivo, qualsiasi lingua, qualsiasi app store".

Moments: il feed che porta dritto al gioco
Già attivo in tutti gli USA, con una scheda propria nella navigazione principale dell'app: un feed di video brevi dove ogni clip funge da portale diretto e senza attrito verso un gioco. Il feed mescola già contenuti molto vari, da un momento in campeggio in "Ghostrunner" a un evento zombie di "Kick a Lucky Block" o una partita di "Cat Match 3".

A ottobre arrivano gli avatar 3D acquistabili direttamente dal video — outfit completo o singoli pezzi — e nei prossimi mesi i Playable Moments: giochi reali incorporati e giocabili senza mai uscire dal feed, costruiti con Go. Migliorano anche gli strumenti per i creator, con editing della voce fuori campo, text-to-speech, overlay espressivi e un pannello di analisi per singolo video.

Monetizzazione: Roblox Plus, Robux Wallet e la nuova Roblox Card
Gli utenti USA verificati maggiorenni — un terzo degli utenti attivi giornalieri, ma che spendono il doppio della media e rappresentano l'80% della spesa del settore negli USA — generano ora un tasso di ripartizione DevEx del 42% più alto, con oltre 2.000 giochi che registrano già aumenti di ricavi superiori al 10%.

Roblox Plus, con quattro categorie di vantaggi (risparmio, social, identità e accesso), è sul mercato da quattro mesi: i suoi abbonati giocano 2,1 volte di più e spendono fino a 7 volte in più della media, e i creator hanno già guadagnato oltre 300 milioni di Robux grazie ai suoi incentivi. L'early access arriva presto, e Plus sarà necessario per inviare Robux.
Il Robux Wallet sostituisce lo storico Developer Exchange del 2013: pagamenti giornalieri automatici in dollari, trasferimento a conti esterni in valuta locale, analisi a livello di transazione e acquisto di Robux scontati usando il proprio saldo — oltre a strumenti di supporto al business, un sistema integrato di tasse e paghe, e la possibilità di reinvestire direttamente nella crescita del creator. I primi inviti arrivano a dicembre 2026 per i creator indipendenti USA, con gruppi, aziende e creator under 18 in altri paesi a seguire nel corso del 2027.

Tutto confluisce nella Roblox Card, una carta fisica e digitale legata ai fondi del wallet, personalizzata con nome e username di ogni utente e utilizzabile ovunque sia accettato il circuito, in arrivo nel 2027. Come segnale di reinvestimento sulla piattaforma: 71 dei 100 giochi principali usano già annunci sponsorizzati, e nei prossimi mesi arrivano anche annunci pre-roll brevi e saltabili durante il caricamento, senza alcuna integrazione richiesta al creator.

Le cifre che lo confermano
I guadagni dei creator hanno raggiunto 1,7 miliardi di dollari negli ultimi dodici mesi. I migliori 10 creator hanno moltiplicato i propri guadagni per 3,6 dal 2020, ma è la coda lunga a crescere più di tutti: il creator al 1.000° posto è cresciuto di 4,3 volte, e quelli tra il 1.000° e il 10.000° posto guadagnano in media oltre 30.000 dollari all'anno.

Roblox rappresenta già circa il 20% della spesa nel gaming under 18 negli USA. Il pubblico 18-34 anni sale del 42% su base annua (con le ore di gioco in aumento del 37%), e mercati come India (+64% di utenti attivi giornalieri) e Giappone (+67%) sono in forte crescita. Secondo l'analista Matthew Ball, Roblox ha rappresentato oltre la metà dell'intera crescita dell'industria del gaming a livello mondiale nel 2025.
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