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Amnesia Ibiza 50 Aniversario | La experiencia VR y AR que revive medio siglo de club

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Amnesia Ibiza es uno de los clubs más icónicos de la cultura de la música electrónica mundial. Activo desde 1976 en la isla de Ibiza, nació del espíritu hippie del “Taller del Olvido” de Antonio Escohotado y se convirtió en epicentro del Balearic Beat y en hogar de residencias legendarias como Cream, Cocoon y La Troya. En 2026 celebra su 50 aniversario como uno de los templos vivos de la música de baile.
OBJETIVO CONSEGUIDO
Diseñar y producir una experiencia VR narrativa e inmersiva —y una activación AR vía QR sin necesidad de app— que permita al visitante revivir la evolución de Amnesia Ibiza conectando pasado y presente, en un formato expositivo replicable, con motivo de su 50 aniversario.

Medio siglo de cultura de club no se cuenta: se vive. Para su 50 aniversario, Amnesia Ibiza no quería una placa conmemorativa, quería que el visitante atravesara su historia desde dentro. DeuSens la convirtió en un viaje inmersivo de diez minutos en realidad virtual.

De una finca payesa al club que enseñó a bailar a Ibiza

Amnesia Ibiza es uno de los clubs más influyentes de la historia de la música electrónica. Lo que empezó en 1976 como el “Taller del Olvido” —una vieja finca payesa reconvertida en refugio de la contracultura— acabó dando forma al sonido y a la cultura de club de toda una isla. Para celebrar sus 50 años, el club buscaba una activación cultural y sensorial capaz de emocionar tanto a quien vivió cada época como a quien llega por primera vez. La respuesta fue una experiencia de realidad virtual narrativa, acompañada de una capa de realidad aumentada, concebida desde el inicio como un formato expositivo replicable en distintas ubicaciones.

Una narrativa inmersiva en seis actos

La experiencia VR recorre la historia de Amnesia en un ciclo continuo de unos diez minutos, estructurado en seis escenas cronológicas. El viaje arranca en la Ibiza hippie de los años 70 y el germen del “Taller del Olvido”; entra después en aquel espacio bohemio bañado por un efecto visual psicodélico; salta a la mítica terraza del 84–86, donde Alfredo Fiorito forjó el Balearic Beat; atraviesa la gran transformación arquitectónica de los 90, con el cierre del techo y la llegada de residencias internacionales como Cream, Cocoon y La Troya; se sumerge en esas fiestas legendarias; y cierra en el presente del club con un clímax audiovisual sincronizado al ritmo de “Knight of the Jaguar”.

Mirada, máscaras y audio espacial 360º

Toda la experiencia se vive con las manos libres: las mecánicas de interacción son gaze-based, de modo que el visitante activa los contenidos simplemente fijando la mirada en fotografías históricas flotantes que despliegan abanicos de imágenes y vídeos de época. En la escena de las grandes fiestas, tres máscaras 3D flotantes —Cream, Cocoon y La Troya— permiten elegir un destino y viajar a él, cambiando libremente entre ellos. El audio espacial 360º actúa como hilo narrativo activo: locuciones, ambientes y música se distribuyen en el espacio sonoro para guiar la atención y reforzar la inmersión, hasta un drop final sincronizado con luces, efectos de CO2 y vídeo real del club.

Realidad aumentada sin app: portales temporales desde el móvil

Como capa complementaria, el proyecto incluye una activación de realidad aumentada distribuida mediante pósters con códigos QR repartidos por el espacio. Al escanear el QR con el móvil, el visitante accede directamente a una escena 360º que muestra cómo era esa zona en el pasado, explorable girando el dispositivo gracias al giroscopio y sin descargar ninguna aplicación. Cada QR funciona como un “portal temporal” integrado en el recorrido: tecnología que desaparece para dejar paso a la historia.

Pensada para la exposición y para el propio club

El sistema se despliega en dos fases. La primera, en la exposición del 50 aniversario, con instalación en un espacio cultural y operación continua adaptada al flujo de visitantes. La segunda, dentro del propio Amnesia Ibiza, ajustando el sistema a las condiciones reales del recinto. Producida con Unreal Engine y desplegada sobre visores PICO 4 Ultra Enterprise, la experiencia nace replicable: lista para revivir 50 años de Amnesia allí donde haga falta.

¿Listo para dar el salto a la hiperexperiencia?


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