CLIENTE
Telefónica es una empresa multinacional de telecomunicaciones, que actualmente opera en 13 países y tiene presencia en 24. Una compañía sensible a los nuevos retos que exige la sociedad actual, que trabaja con espíritu innovador y con el foco en su potencial tecnológico para ofrecer las mejores soluciones para mejorar la comunicación entre las personas.
OBJETIVO CONSEGUIDO
Dinamizar las visitas a Distrito Telefónica e impulsar la experiencia del visitante mediante el uso de tecnologías interactivas.
Distrito Telefónica: más tecnológico e interactivo
Características principales de las experiencias de Distrito AR
¿En qué consistió cada una de las experiencias interactivas?
-
La Cabina: Asociada a la “transformación” como primer valor core de Telefónica, esta experiencia introducía una cabina telefónica, en Realidad Aumentada, que se convertía en un portal al futuro. Al entrar en ella, el usuario podía descubrir como la digitalización revolucionará los servicios del futuro en diferentes sectores como la industria, el retail o la construcción.
-
Reto 42: El “talento”, segundo valor core de Telefónica, fue representado mediante esta experiencia de Realidad Aumentada inspirada en la escuela 42 de Telefónica. La experiencia, con 3 niveles de dificultad, consistía en completar un puzzle 3D en el que el usuario debía girar y ordenar las piezas para formar un elemento relacionado con la marca Telefónica.
-
Digital Chillida: La tecnología AR es una gran herramienta para la preservación y la difusión artística. Encajando esto con el tercer valor core de Telefónica, la “trascendencia”, digitalizamos mediante fotogrametría y vídeo volumétrico diferentes obras del artista Chillida, visibles de forma real en la Fundación Telefónica, para mostrarlas en Realidad Aumentada.
-
The Next U: En referencia al cuarto valor core de Telefónica, “telecomunicaciones”, desarrollamos una experiencia que representase el Metaverso como el futuro de la comunicación. En la experiencia, el usuario seleccionaba sus preferencias en un árbol de decisión predeterminado para visualizar, posteriormente, en 3D un avatar virtual que representase su identidad del futuro en el Metaverso, en función de las preferencias seleccionadas.
-
T-4E: Por último, esta experiencia hace referencia a la “tecnología”, pilar clave de Telefónica durante sus cien años de existencia. De esta forma, esta experiencia consiste en la representación de una timeline en Realidad Aumentada que rememora los hechos más destacables de la evolución tecnológica en este último siglo, en torno a la figura pionera de Telefónica.
¿Cómo era el funcionamiento de las experiencias creadas?
- Escaneo del código QR correspondiente
- Redirección a la web de acceso a la experiencia
- Explicación del funcionamiento y de las instrucciones de la experiencia
- Uso de la cámara del dispositivo y escaneo del entorno real
- Introducción de elementos virtuales con Realidad Aumentada
- Realización de la dinámica interactiva de la experiencia