Distrito AR | Experiencias de Realidad Aumentada Web en Distrito Telefónica

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CLIENTE

Telefónica es una empresa multinacional de telecomunicaciones, que actualmente opera en 13 países y tiene presencia en 24. Una compañía sensible a los nuevos retos que exige la sociedad actual, que trabaja con espíritu innovador y con el foco en su potencial tecnológico para ofrecer las mejores soluciones para mejorar la comunicación entre las personas.

OBJETIVO CONSEGUIDO

Dinamizar las visitas a Distrito Telefónica e impulsar la experiencia del visitante mediante el uso de tecnologías interactivas.

TECNOLOGÍA APLICADA

Immersive Technologies

Distrito Telefónica: más tecnológico e interactivo

En este espacio de innovación abierta, Telefónica dedica más de 10.000 m2 a probar, experimentar y desarrollar las soluciones del futuro en materia de 5G, IoT, edge computing, Inteligencia Artificial, Realidad Virtual y Aumentada, TV, etc.
 
Con el objetivo de convertirlo en un complejo todavía más experiencial confiaron en DeuSens para crear, de forma conjunta, Distrito AR; un proyecto consistente en cinco experiencias interactivas de Realidad Aumentada Web, realizadas con el software de Onirix, que dinamizaban y gamificaban las visitas al hub de innovación de la compañía centenaria, ubicado en Madrid.
 

Características principales de las experiencias de Distrito AR

Una de las principales características de estas experiencias es que fueron desarrolladas mediante Web AR, es decir, que el uso de la Realidad Aumentada no necesita de descargas de software de ningún tipo, funcionando directamente el navegador del dispositivo, a través de una URL concreta.
 
Todas las experiencias se diseñaron con el objetivo de que fuesen divertidas e impactantes pero sobre todo que exigiesen una curva de aprendizaje mínima, siendo sencillas y accesibles de utilizar para cualquier tipología de usuario.
 
Además, todas ellas fueron conceptualizadas para trasladar, de forma individual, los diferentes valores core de Telefónica, englobados en una narrativa común que mostraba de forma clara y contundente el compromiso de Telefónica con la innovación y la tecnología.
 

¿En qué consistió cada una de las experiencias interactivas?

 
  • La Cabina: Asociada a la “transformación” como primer valor core de Telefónica, esta experiencia introducía una cabina telefónica, en Realidad Aumentada, que se convertía en un portal al futuro. Al entrar en ella, el usuario podía descubrir como la digitalización revolucionará los servicios del futuro en diferentes sectores como la industria, el retail o la construcción.

  • Reto 42: El “talento”, segundo valor core de Telefónica, fue representado mediante esta experiencia de Realidad Aumentada inspirada en la escuela 42 de Telefónica. La experiencia, con 3 niveles de dificultad, consistía en completar un puzzle 3D en el que el usuario debía girar y ordenar las piezas para formar un elemento relacionado con la marca Telefónica.

  • Digital Chillida: La tecnología AR es una gran herramienta para la preservación y la difusión artística. Encajando esto con el tercer valor core de Telefónica, la “trascendencia”, digitalizamos mediante fotogrametría y vídeo volumétrico diferentes obras del artista Chillida, visibles de forma real en la Fundación Telefónica, para mostrarlas en Realidad Aumentada.

  • The Next U: En referencia al cuarto valor core de Telefónica, “telecomunicaciones”, desarrollamos una experiencia que representase el Metaverso como el futuro de la comunicación. En la experiencia, el usuario seleccionaba sus preferencias en un árbol de decisión predeterminado para visualizar, posteriormente, en 3D un avatar virtual que representase su identidad del futuro en el Metaverso, en función de las preferencias seleccionadas.

  • T-4E: Por último, esta experiencia hace referencia a la “tecnología”, pilar clave de Telefónica durante sus cien años de existencia. De esta forma, esta experiencia consiste en la representación de una timeline en Realidad Aumentada que rememora los hechos más destacables de la evolución tecnológica en este último siglo, en torno a la figura pionera de Telefónica.

¿Cómo era el funcionamiento de las experiencias creadas?

Para facilitar la comprensión y la usabilidad de las experiencias de Realidad Aumentada creadas para Distrito AR, todas ellas seguían la misma user experience bajo la siguiente estructura:
 
  1. Escaneo del código QR correspondiente
  2. Redirección a la web de acceso a la experiencia
  3. Explicación del funcionamiento y de las instrucciones de la experiencia
  4. Uso de la cámara del dispositivo y escaneo del entorno real
  5. Introducción de elementos virtuales con Realidad Aumentada
  6. Realización de la dinámica interactiva de la experiencia
 
 

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