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Distrito AR | Esperienze di realtà aumentata web nel Distrito Telefónica

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Telefónica è una multinazionale di telecomunicazioni che attualmente opera in 13 paesi ed è presente in 24. Un'azienda sensibile alle nuove sfide che la società attuale richiede, che lavora con spirito innovativo e con un occhio di riguardo al proprio potenziale tecnologico per offrire le migliori soluzioni per migliorare la comunicazione tra le persone.
OBIETTIVO RAGGIUNTO
Rendere più dinamiche le visite al Distrito Telefónica e migliorare l'esperienza dei visitatori attraverso l'uso di tecnologie interattive.

Distretto Telefónica: più tecnologico e interattivo

In questo spazio di innovazione aperta, Telefónica dedica oltre 10.000 m2 alla sperimentazione, alla prova e allo sviluppo delle soluzioni del futuro in materia di 5G, IoT, edge computing, intelligenza artificiale, realtà virtuale e aumentata, TV, ecc.
Con l'obiettivo di renderlo un complesso ancora più esperienziale, hanno affidato a DeuSens la creazione congiunta del Distrito AR, un progetto composto da cinque esperienze interattive di realtà aumentata web, realizzate con il software Onirix, che hanno reso più dinamiche e ludiche le visite all'hub di innovazione dell'azienda centenaria, con sede a Madrid.
 

Caratteristiche principali delle esperienze di Distrito AR

Una delle caratteristiche principali di queste esperienze è che sono state sviluppate tramite Web AR, ovvero che l'uso della realtà aumentata non richiede il download di alcun tipo di software, funzionando direttamente dal browser del dispositivo, tramite un URL specifico.
Tutte le esperienze sono state progettate con l'obiettivo di essere divertenti e di grande impatto, ma soprattutto di richiedere una curva di apprendimento minima, essendo semplici e accessibili a qualsiasi tipo di utente.
Inoltre, tutte sono state concepite per trasmettere, individualmente, i diversi valori fondamentali di Telefónica, racchiusi in una narrazione comune che mostrava in modo chiaro e incisivo l'impegno di Telefónica nei confronti dell'innovazione e della tecnologia.
 

In cosa consistevano le singole esperienze interattive?

  • La Cabina: Associata alla "trasformazione" come primo valore fondamentale di Telefónica, questa esperienza presentava una cabina telefonica in Realtà Aumentata che diventava un portale verso il futuro. Entrandoci, l'utente poteva scoprire come la digitalizzazione rivoluzionerà i servizi del futuro in diversi settori come l'industria, il commercio al dettaglio o l'edilizia.

  • Sfida 42: Il "talento", secondo valore fondamentale di Telefónica, è stato rappresentato attraverso questa esperienza di realtà aumentata ispirata alla scuola 42 di Telefónica. L'esperienza, con 3 livelli di difficoltà, consisteva nel completare un puzzle 3D in cui l'utente doveva ruotare e ordinare i pezzi per formare un elemento correlato al marchio Telefónica.

  • Digital Chillida: La tecnologia AR è un ottimo strumento per la conservazione e la diffusione artistica. In linea con il terzo valore fondamentale di Telefónica, la "trascendenza", abbiamo digitalizzato tramite fotogrammetria e video volumetrico diverse opere dell'artista Chillida, visibili dal vivo presso la Fondazione Telefónica, per mostrarle in Realtà Aumentata.

  • The Next U: In riferimento al quarto valore fondamentale di Telefónica, "telecomunicazioni", abbiamo sviluppato un'esperienza che rappresentasse il Metaverso come il futuro della comunicazione. Nell'esperienza, l'utente selezionava le proprie preferenze in un albero decisionale predeterminato per visualizzare successivamente in 3D un avatar virtuale che rappresentasse la sua identità futura nel Metaverso, in base alle preferenze selezionate.

  • T-4E: Infine, questa esperienza fa riferimento alla "tecnologia", pilastro fondamentale di Telefónica nei suoi cento anni di esistenza. In questo modo, l'esperienza consiste nella rappresentazione di una timeline in Realtà Aumentata che ripercorre gli eventi più significativi dell'evoluzione tecnologica dell'ultimo secolo, incentrata sulla figura pionieristica di Telefónica.

 

Come funzionavano le esperienze create?

Per facilitare la comprensione e l'usabilità delle esperienze di Realtà Aumentata create per Distrito AR, tutte seguivano la stessa user experience con la seguente struttura:
  1. Scansione del codice QR corrispondente
  2. Reindirizzamento al sito web di accesso all'esperienza
  3. Spiegazione del funzionamento e delle istruzioni dell'esperienza
  4. Utilizzo della fotocamera del dispositivo e scansione dell'ambiente reale
  5. Introduzione di elementi virtuali con la realtà aumentata
  6. Realizzazione della dinamica interattiva dell'esperienza

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