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Instalación interactiva en el Museo de la Selección Española de Fútbol | Proyecto para la RFEF

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La Real Federación Española de Fútbol (RFEF) es el organismo rector del fútbol en España, responsable de gestionar y promover las competiciones nacionales y representar al país en eventos internacionales. Con un enfoque en la innovación y el compromiso con sus aficionados, busca constantemente nuevas formas de conectar con su público y destacar los logros de las selecciones nacionales.
OBJETIVO CONSEGUIDO
Crear una experiencia interactiva que permitiese a los aficionados sacarse una foto con sus ídolos de la selección; Álvaro Morata y Olga Carmona, utilizando Realidad Aumentada.

Conectando con el público mediante tecnología innovadora

En un mundo donde la tecnología redefine constantemente las formas de interactuar y conectar con el público, la Real Federación Española de Fútbol (RFEF) confió en DeuSens e Integra Tecnología para crear una experiencia única y memorable.

Con el objetivo de celebrar los históricos logros de los campeonatos mundiales conquistados por la selección masculina en 2010 y la selección femenina en 2023, se diseñó una solución tecnológica que fusionó innovación, creatividad y emoción. Este proyecto no solo sirvió para rendir homenaje a los éxitos deportivos, sino que también permitió a los aficionados vivir un momento inolvidable al "posar" junto a sus ídolos de manera inmersiva y auténtica.

 

Interacción con Realidad Aumentada y vídeo volumétrico

La experiencia interactiva desarrollada por DeuSens e Integra Tecnología consistió en un tótem equipado con una pantalla táctil y una cámara de alta resolución, diseñado para capturar la atención y participación del público. Los protagonistas, Álvaro Morata y Olga Carmona, fueron grabados mediante vídeo volumétrico en 360°, una técnica avanzada que permitió recrearlos con un realismo sorprendente.

A través de tecnología de Realidad Aumentada, estas imágenes volumétricas se integraron en tiempo real con el entorno capturado por la cámara del tótem. Esto permitió a los usuarios colocarse junto a los jugadores y simular que estaban presentes físicamente, creando una fotografía que parecía borrar los límites entre lo real y lo virtual. El resultado fue una experiencia única que combinó tecnología punta y emoción, ofreciendo a los aficionados un recuerdo imborrable.

 

La Realidad Aumentada en el deporte: cuando la tecnología conecta a los aficionados con sus ídolos

El deporte es emoción, identidad y pertenencia. Y la tecnología, cuando se aplica bien, potencia todo eso. Esta instalación interactiva con Realidad Aumentada en el Museo de la Selección Española demuestra que es posible crear momentos de conexión genuina entre los aficionados y los referentes del fútbol español, superando la barrera de la pantalla y trasladando la experiencia al mundo real.

Más allá del impacto emocional, proyectos como este generan un efecto directo en la percepción de marca: la RFEF se posiciona como una institución innovadora que invierte en experiencias memorables para sus aficionados. Una apuesta por la tecnología que no busca sustituir la emoción del deporte, sino amplificarla.

¿Listo para dar el salto a la hiperexperiencia?


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