Publicidad Inmersiva con Realidad Virtual | Hiperexperiencia para Bergner

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CLIENTE

Bergner Europe es una compañía de origen austriaco especializada en productos para el hogar y líder en la categoría de cocina cuya sede española se ubica en Zaragoza. Desde su creación en 1999, entre sus iniciativas destaca la fundación Cook & Chef Institute, creada con el objetivo de promover la investigación entre los profesionales de la cocina y sectores empresariales relacionados con la gastronomía.

OBJETIVO CONSEGUIDO

Mostrar las líneas de negocio y productos de la marca de una forma disruptiva y más interactiva, consiguiendo una mayor conexión marca-cliente mediante el uso de la Realidad Virtual.

TECNOLOGÍA APLICADA

Inmersive Technologies

Publicidad Inmersiva con Realidad Virtual

La Realidad Virtual nació para convertirse en una tecnología fundamental para crear la publicidad del futuro. Hasta ahora se ha hablado de las experiencias de compra, de lo que la gente vive, siente y piensa durante su proceso de compra o una vez ya ha adquirido los productos.

Pero la Realidad Virtual trasciende todos los sentidos y genera para el público nuevas formas de relacionarse con las marcas, consiguiendo un mayor impacto y engagement que mediante cualquier otro canal o método publicitario tradicional. Las gafas de Realidad Virtual son denominadas por algunos expertos como “máquinas de empatía”, por su capacidad para generar en el usuario las emociones y sentimientos que consiguen introducirlo de lleno en la experiencia y hacen que se ponga en la piel del protagonista más que mediante cualquier otro tipo de producción audiovisual.

Introduce a tu cliente en el universo de tu marca

Bergner, en su cruzada por dar a conocer su extensa colección de productos de una manera diferente y original, apostó por la Hiperexperiencia de DeuSens y las nuevas tecnologías, en este caso concreto por la Realidad Virtual, con el objetivo de crear el universo único de su marca e introducir a sus clientes de lleno en él.

De esta forma, la publicidad se convirtió en una experiencia inmersiva que sorprendió a los usuarios captando por completo su atención. Sin duda, otra razón más para comenzar a introducir esta tecnología en el proceso creativo de las empresas, ya que, consigue una diferenciación de marca notable desviándose de todos los demás impactos publicitarios genéricos a los que cada día estamos expuestos como consumidores

Una Hiperexperiencia galáctica

Al colocarse las gafas de Realidad Virtual, los usuarios entraban de lleno en una Hiperexperiencia galáctica convirtiéndose en pilotos espaciales y teletransportándose al interior de su nave.

Tras esto, la Hiperexperiencia consistía en un viaje alrededor del universo Bergner, descubriendo en cada uno de los planetas que lo forman, las diferentes gamas de productos de la marca, pudiendo verlos y descubrir todas sus características y particularidades.

Otro gran factor que hace destacar a la Realidad Virtual como nuevo método publicitario es el cambio paradigmático de la comunicación marca-cliente, que cada vez adquiere más importancia en que la relación generada entre ambas partes sea íntima y personal. Y Bergner logró así su objetivo, conectando con su público y mostrándole sus productos de forma comercial pero a la vez de forma amena y disruptiva.

 

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