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Novità della Realtà Estesa in ottobre 2025: lanci, progressi ed eventi in arrivo

28.10.2025
28.10.2025

Durante questo mese di ottobre 2025 abbiamo assistito a una serie di annunci e novità significative che riteniamo di grande rilevanza per l'ecosistema della Realtà Estesa (XR), dai visori di consumo agli strumenti di sviluppo e agli eventi chiave. Sia i marchi classici che quelli emergenti stanno intensificando il loro impegno nell'hardware, nel software e nelle esperienze immersive, aprendo nuove opportunità anche per studi come DeuSens.

Per questo motivo, da questo spazio sentiamo il dovere morale di informarvi e raccontarvi cosa sta succedendo e come tutte queste novità potrebbero influenzare il prossimo futuro del settore.

 

Un mese chiave per l'hardware XR

Sembra che nel mese di ottobre tutti i grandi marchi dedicati allo sviluppo di dispositivi di realtà estesa abbiano deciso di comune accordo di fare i loro grandi annunci e continuare a competere nella corsa per diventare il produttore che riuscirà a raggiungere il grande pubblico.

Samsung Galaxy XR inaugura l'era Android XR

Cominciamo con uno dei grandi annunci di questo mese di ottobre. La scorsa settimana, precisamente il 22 ottobre, Samsung ha presentato ufficialmente il suo nuovo visore per la realtà estesa, finora noto con il nome di “Project Moohan”, il cui nome commerciale definitivo sarà Samsung Galaxy XR, il primo visore commercializzato sulla piattaforma Android XR sviluppata in collaborazione con Google e Qualcomm.

 

 

Ideato e progettato per competere con Vision Pro di Apple, ha un prezzo di partenza di 1.799 dollari e sarà inizialmente disponibile negli Stati Uniti e in Corea del Sud, puntando su un ecosistema più aperto rispetto a quello dei rivali tradizionali.

A nostro parere professionale, questo lancio segna tre tendenze rilevanti:

  • L'apertura di nuovi marchi e l'arrivo di una maggiore concorrenza e investimenti renderanno l'hardware sempre migliore.
  • La standardizzazione multipiattaforma (Android XR) faciliterà la produzione di esperienze più accessibili.
  • La chiara scommessa su hardware sempre più potente, che amplia la gamma di possibili applicazioni (vendita al dettaglio, formazione, attivazioni).

 

Apple Vision Pro M5: più potenza per esperienze immersive

Contemporaneamente all'arrivo di un nuovo dispositivo della concorrenza, Apple ha deciso di lanciare un aggiornamento del suo visore di punta, il Vision Pro, rinnovando la tecnologia del dispositivo, includendo il nuovo chip M5, una frequenza di aggiornamento fino a 120 Hz, un aumento di circa il 10% dei pixel e miglioramenti dei flussi di IA.

Questo “nuovo modello” è già disponibile dal 22 ottobre e, pur non essendo una rivoluzione, sembra ribadire che Apple continua a puntare sulla realtà estesa, oltre che con una piccola riduzione di prezzo di 300 dollari.

Questa mossa sembra confermare che la XR non è un esperimento marginale per Apple né una tecnologia secondaria. La domanda di esperienze immersive per il consumo, l'istruzione o le aziende, tra molti altri settori, continua a crescere e per noi sapere che questi dispositivi stanno acquisendo maggiore potenza tecnica significa che le nostre soluzioni possono essere ulteriormente ottimizzate verso prestazioni sempre più premium, alla ricerca della migliore qualità possibile.

 

Meta Ray-Ban Display: verso una realtà aumentata più quotidiana

Da parte sua, anche Meta non è rimasta indietro. A settembre ha presentato i suoi nuovi occhiali intelligenti in collaborazione con Ray-Ban, le Meta Ray-Ban Display, che integrano uno schermo nella lente destra per mostrare contenuti in realtà aumentata, e il braccialetto di controllo “Neural Band” che, tramite elettromiografia, rileva gli impulsi neurali quando si eseguono determinati gesti.

Senza dubbio, un dispositivo completamente diverso dai due precedenti, con il chiaro obiettivo di integrarsi nella vita quotidiana dell'utente e di integrare le funzionalità del nostro smartphone.

Sebbene il loro prezzo iniziale sia di 799 dollari e siano disponibili solo negli Stati Uniti, noi di DeuSens siamo stati i primi a portarle in Spagna e a provarle. In sintesi, possiamo dire che si distinguono per la loro comodità e il loro stile, le loro funzionalità sono davvero utili nella vita quotidiana e hanno il potenziale per diventare il primo dispositivo XR a diventare “mainstream”.

Ciononostante, dispongono ancora di un ecosistema di app povero e non consentono ancora a sviluppatori e studi come il nostro di creare le proprie esperienze e app. Quindi, in conclusione, bisognerà aspettare di vedere come si svilupperà la loro graduale introduzione sul mercato, ma non bisogna perderli di vista.

Se volete saperne di più, vi lasciamo questa recensione dello youtuber eSavants che ha collaborato con il nostro direttore commerciale, Javier Alonso, provandoli a fondo e raccogliendo tutte le impressioni in questa recensione.

La loro rilevanza sul mercato potrebbe segnare la transizione della XR verso forme e dispositivi più leggeri e più quotidiani, come gli smart-glasses, che avranno un impatto sulle attivazioni del marchio, sul retail e sull'uso quotidiano.

Un ambito in cui noi di DeuSens speriamo di continuare a offrire valore creando esperienze per dispositivi indossabili più accessibili.

 

 

Ecosistemi XR in espansione: nuovi strumenti per i creatori

Ma non si tratta solo di hardware e dispositivi, questo mese di ottobre è stato accompagnato anche da novità nel campo del software e dei motori grafici.

 

Android XR e la sua integrazione con Unity

Da parte sua, Unity ha stretto un'alleanza con la piattaforma Android XR, di nuova creazione sotto l'egida di Google, che certifica l'accessibilità e la facilità di creazione di contenuti per questo nuovo sistema operativo attraverso questo motore grafico, che disporrà di estensioni dedicate che consentiranno di sviluppare esperienze XR in modo più efficiente per i dispositivi che utilizzano Android XR.

Per noi, dal punto di vista professionale, è un'ottima notizia e significa che gli sviluppi XR possono essere ottimizzati per un ecosistema più ampio, riducendo costi e tempi. Inoltre, facilita l'accesso dei clienti a esperienze multipiattaforma, che possono essere sviluppate dallo stesso motore per diversi dispositivi.

In questo modo, sembra che Google e Android XR vogliano diventare il sistema operativo standard e consentire la retrocompatibilità del software tra i dispositivi. Sappiamo già che Apple va per la sua strada, ma cosa farà Meta? Si unirà a Google per potenziare l'ecosistema XR o continuerà a cercare la propria strada? Solo il tempo lo dirà...

Unreal Engine 5.5: più realismo e prestazioni per l'XR

E, come controparte, dobbiamo anche sottolineare il lancio di Unreal Engine 5.5, una nuova versione del motore grafico che promette di migliorare il rendering, i flussi di produzione mobile e la produzione virtuale — fattori chiave per applicazioni XR ad alto impatto (come attivazioni di marca, ambienti metaverso o tour virtuali). Sebbene non tutte le fonti abbiano specificato la data esatta dell'annuncio, il miglioramento fa parte dell'agenda XR di questo autunno, da parte del motore grafico di proprietà di Epic Games.

 

Innovazione XR made in Spain: progetti e riconoscimenti

L'XR non è solo appannaggio dei grandi marchi internazionali, poiché anche a livello nazionale si stanno compiendo notevoli progressi, posizionandoci sempre più come uno dei grandi hub di innovazione XR in Europa.

‘Las Huellas del Papel’, nominato ai premi next.reality

Il nostro progetto “Las Huellas del Papel” , realizzato in collaborazione con Telefónica per il Comune di La Adrada, è stato nominato ai premi next.reality Contest, che riconoscono i progetti di innovazione XR a livello internazionale.

 

Inclusione e accessibilità attraverso la realtà virtuale: il progetto “Paso Adelante”

Un altro progetto proprio, “Paso Adelante” , in collaborazione con Down España e Fundación VASS, è stato nominato ai premi Premios Discapnet, assegnati dalla Fundación Once ai migliori progetti con finalità e impatto sociale dell'anno. La realtà virtuale applicata all'inclusione delle persone con sindrome di Down dimostra che la XR può generare valore reale al di là del marketing o dell'intrattenimento.

 

KARTeX e il boom delle Location-Based Experiences (LBE)

L'esperienza di intrattenimento XR dal vivo (LBE) sta vivendo un nuovo slancio, e il caso di KARTeX ne è un esempio: simulatori immersivi, ambienti VR condivisi, esperienze utente avanzate.

E noi di DeuSens abbiamo identificato questo mercato come una nicchia strategica per i marchi che cercano attivazioni memorabili.

 

Eventi e comunità XR: cosa ci aspetta in Spagna

Congresso AR-PA: patrimonio e innovazione tecnologica

Il congresso AR‑PA 2025, che si terrà a Valladolid il 13, 14 e 15 novembre prossimi, vedrà la partecipazione di DeuSens insieme a Telefónica. Questo tipo di eventi riunisce specialisti in patrimonio, IA e XR, a conferma del fatto che la tecnologia immersiva è sempre più integrata negli ambienti professionali e culturali.

DescubreXR Pro: la scena professionale spagnola si trasforma

La comunità XR in Spagna ha preso slancio con piattaforme come DescubreXR Pro, che quest'anno si concentra sull'ambiente professionale per mettere in primo piano le aziende che rendono possibile lo sviluppo dell'ecosistema XR in Spagna. Un nuovo appuntamento in calendario che prevede conferenze, workshop, networking e che permetterà di mettere in contatto sviluppatori, marchi e talenti, con l'obiettivo di creare un ambiente fertile per aziende come DeuSens che operano nel B2B XR. Ci vediamo a Lleida il prossimo 13 novembre!

OWN Zaragoza 2025: intrattenimento immersivo e tecnologia locale

Il festival OWN Zaragoza 2025 (21-23 novembre) include uno spazio dedicato alle attivazioni XR e alle esperienze utente.

Organizzati da Encom e da ospiti quali rappresentanti locali del gaming e della tecnologia XR, questo tipo di eventi sono sempre vetrine in cui mostrare progetti e entrare in contatto con marchi interessati alle esperienze immersive.

Conclusioni: un ecosistema XR sempre più connesso e rilevante

In sintesi, ottobre 2025 mostra un ecosistema XR in piena accelerazione:

  • L'hardware (Samsung, Apple, Meta) acquista forza e diventa più accessibile.
  • Le piattaforme di sviluppo (Android XR + Unity, Unreal Engine) avanzano verso la stabilità e l'adozione.
  • I casi d'uso si diversificano (inclusione, patrimonio, intrattenimento, formazione).
  • La Spagna e l'Europa consolidano comunità ed eventi rilevanti.

Noi di DeuSens siamo pronti ad accompagnare le aziende che vogliono cogliere questa opportunità. Se vuoi scoprire come applicare la XR al tuo marketing, alla tua formazione o alle tue attivazioni di marca, non esitare a contattarci. Parliamone!


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