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Glitch Happens | Videojuego cooperativo en Meta Horizon Worlds

TECNOLOGÍA
GAMING
CASO DE USO
ENTERTAINMENT
CLIENTE
Meta es la empresa tecnológica responsable de Meta Horizon Worlds, la plataforma de realidad virtual social donde millones de usuarios crean, juegan y comparten experiencias inmersivas. Con sus dispositivos Meta Quest, Meta lidera el mercado del entretenimiento VR y la creación de mundos virtuales compartidos.
OBJETIVO CONSEGUIDO
Desarrollar un videojuego cooperativo original para Meta Horizon Worlds que demostrara las capacidades creativas de DeuSens en entretenimiento inmersivo, creando una experiencia divertida, accesible y diseñada para la cooperación.

Glitch Happens es un videojuego cooperativo desarrollado íntegramente por DeuSens para Meta Horizon Worlds. Un juego caótico y desenfadado donde los bugs no son el problema: son la solución.

Un encargo diferente: desarrollar un videojuego propio

Glitch Happens no es una activación de marca ni una experiencia de evento. Es un videojuego original, desarrollado íntegramente por DeuSens para Meta Horizon Worlds, que demuestra la capacidad del estudio para afrontar proyectos de entretenimiento digital de principio a fin: desde el concepto y el diseño de mecánicas hasta la programación, el arte 3D, el audio y el lanzamiento en plataforma.

El proyecto nació como una apuesta interna para explorar las posibilidades creativas y técnicas de Meta Horizon Worlds, una plataforma con restricciones propias de scripting, rendimiento y networking que exigen un conocimiento profundo del entorno. El resultado: un juego publicado, jugable y con una identidad visual y narrativa completamente definida.

Desarrollo full-service: un equipo, todo el proceso

El equipo de DeuSens asumió cada disciplina del proyecto sin externalización: programación de mecánicas cooperativas, modelado y texturizado 3D de todos los escenarios, diseño de interfaz diegética, composición de audio adaptado al entorno, y gestión de producción. Esta capacidad multidisciplinar es la misma que DeuSens aplica en los proyectos para clientes: un único interlocutor que controla todo el proceso creativo y técnico.

El desarrollo se completó en un plazo de cuatro meses, pasando por fases de investigación técnica en la plataforma, construcción del Hub y el Nivel 1, dos niveles adicionales y dos rondas de QA con jugadores reales antes del lanzamiento.

Retos técnicos resueltos en plataforma nativa

Meta Horizon Worlds impone limitaciones estrictas en cuanto a número de polígonos, instancias activas, física y capacidad de scripting. Diseñar un juego cooperativo funcional dentro de esas restricciones —con mecánicas de interacción entre jugadores, objetos físicos, zonas ocultas y lógica de progresión— requirió iterar constantemente la arquitectura del mundo y los sistemas de juego.

El diseño de niveles se construyó de forma que cada glitch fuera a la vez una restricción de la plataforma y una mecánica de juego: paredes sin colisión real se convirtieron en atajos, animaciones con errores de sincronización se transformaron en herramientas de vuelo. El caos técnico se diseñó, no se padeció.

Mecánicas diseñadas para el caos cooperativo

Cada mecánica de Glitch Happens fue diseñada con un doble propósito: ser intuitiva para jugadores desde 13 años y requerir coordinación real entre los dos jugadores. Algunas de las más representativas:

  • PUSH: ciertos objetos y NPCs del escenario solo se pueden mover si los dos jugadores empujan a la vez. Obliga a la comunicación constante y elimina cualquier posibilidad de completar el nivel en solitario.
  • CLIP DROP: algunos suelos y paredes son falsos. Caer a través de ellos —intencionadamente— abre atajos y zonas ocultas. Lo que parece un bug de la plataforma es en realidad la solución al puzzle.
  • GRAVE y THROW: los jugadores pueden coger objetos del entorno, transportarlos y lanzarlos. Combinar esta mecánica con el PUSH y los glitches del escenario permite resolver situaciones que no tienen una solución evidente.
  • Fragmentos de código: 45 piezas repartidas por todos los niveles con dificultad variable. Algunas están a la vista; otras requieren activar varias mecánicas en secuencia. Completar el juego al 100% exige exploración y coordinación avanzada.

La sesión media por nivel es de unos 10 minutos, pero la rejugabilidad viene de los secretos y de los fragmentos que quedan sin recoger. Un diseño pensado para enganchar sin frustrar.

¿Tu marca en Meta Horizon Worlds o en otra plataforma gaming?

La experiencia acumulada en Glitch Happens —junto con los proyectos de DeuSens en Roblox, Fortnite y otras plataformas— convierte al estudio en un partner especializado para marcas que quieran desarrollar experiencias gaming originales o activaciones en entornos virtuales. Si tienes un brief o una idea, DeuSens puede llevarlo desde el concepto hasta el lanzamiento.

¿Listo para dar el salto a la hiperexperiencia?


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