Soluciones interactivas para museos | Promoción turística en Torre Pacheco

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CLIENTE

Telefónica es una empresa multinacional de telecomunicaciones, que actualmente opera en 13 países y tiene presencia en 24. Una compañía sensible a los nuevos retos que exige la sociedad actual, que trabaja con espíritu innovador y con el foco en su potencial tecnológico para ofrecer las mejores soluciones para mejorar la comunicación entre las personas.

OBJETIVO CONSEGUIDO

Transformar y digitalizar la nueva oficina de turismo de Torre Pacheco incorporando soluciones tecnológicas para generar una experiencia más interactiva y atractiva.

TECNOLOGÍA APLICADA

Immersive Technologies

Integración tecnológica en Torre Pacheco

El yacimiento arqueológico de la Sima de las Palomas ha resultado ser uno de los principales atractivos turísticos de la localidad murciana de Torre Pacheco. En este aspecto, la localidad necesitaba renovar su oficina de turismo y decidieron aprovechar este hecho para llevar a cabo un innovador y ambicioso proyecto de digitalización, incluyendo una zona museística interactiva que potenciase el conocimiento sobre el yacimiento arqueológico y la experiencia de los visitantes.
 
Y para realizarlo, confiaron el liderazgo del proyecto a Telefónica Tech que decidió contar de forma conjunta con DeuSens y nuestro partner Tecco, encargado del hardware y todo el apartado de ingeniería audiovisual, para implantar las soluciones tecnológicas requeridas y digitalizar el espacio de la nueva oficina de turismo de Torre Pacheco, incluyendo un FunMirror, una mesa interactiva y un tótem táctil informativo.
 

Photocall de Realidad Aumentada

El proyecto incorporó un FunMirror, nuestro photocall interactivo de Realidad Aumentada que permitió a los visitantes transformarse, de forma virtual, en cuatro tipos de personajes neandertales distintos. Cada personaje contaba con su propio atuendo y accesorios, lo que proporcionó una experiencia inmersiva y educativa para los visitantes. Esta herramienta, no solo captó la atención de los visitantes, sino que también les permitió aprender de una manera divertida y entretenida.
 
Los personajes de este FunMirror contaban con las siguientes vestimentas y accesorios:
 
  • Un personaje que vestía un vestido de manga larga con estampado de leopardo y portaba un bastón en la mano. 
  • Un personaje que vestía una falda de piel, llevaba un collar de colmillos y portaba una lanza en la mano.
  • Un personaje que vestía un chaleco negro de pelo y portaba un hacha de piedra en la mano.
  • Un personaje que vestía una falda de piel, llevaba una máscara de calavera y portaba un trozo de carne en la mano.
Desde el modelado de los personajes en 3D y el desarrollo de las funcionalidades de Realidad Aumentada para introducir los trajes en la escena de forma realista, hasta la elección del hardware necesario y su instalación completa fueron realizados por el equipo de DeuSens, en conjunto con nuestros socios de Tecco.
 
 
 

Mesa Kids interactiva con minijuego memory

Además del FunMirror, pensando en los más pequeños de la familia, también se instaló una mesa interactiva táctil que incluía un minijuego tipo "memory", en el que el jugador tiene que juntar las parejas de cartas con el mismo personaje, revelándolas de una en una y recordando su posición, antes de que se termine el tiempo indicado en la pantalla.
 
El minijuego, diseñado y programado por el equipo de DeuSens, contaba con tres niveles de dificultad y su diseño gráfico atractivo se basó en una estética cartoon e integraba personajes y elementos relacionados en con la temática neandertal en toda la interfaz.
 
Un juego entretenido con el pasar algo de tiempo y que conseguía ofrecer a los niños una oportunidad única para aprender y divertirse al mismo tiempo.
 

 

Digitalización de los museos y la promoción turística

El proyecto también incoporó la instalación de un tótem táctil interactivo, diseñado específicamente para exterior al contar con una pantalla de alta luminosidad, que permitía a los asistentes conocer información y visualizar contenidos audiovisuales sobre el municipio y el museo de la Sima de las Palomas de forma previa, al ubicarse en la entrada de la nueva oficina de turismo.

Este proyecto de digitalización consiguió que la nueva zona museística de la oficina de turismo incluyese un componente más interactivo y atractivo, también para los niños. Al combinar la diversión con el aprendizaje, el proyecto logró captar y mantener el interés de los asistentes durante su visita. Además, la experiencia positiva asociada con la visita al museo interactivo, sin duda, conseguía inspirar el interés por el yacimiento arqueológico de la Sima de las Palomas

Un proyecto que evidenció, todavía más, la necesidad de integrar las nuevas tecnologías en los museos y zonas de exposición con el objetivo de mejorar la experiencia de los visitantes y favorecer su interés por el arte, la ciencia, la historia u otros temas en el futuro.

 

 

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