HIPEREXPERIENCIA

LOADED

Seleccionable
ENGLISH
ENGLISH
Seleccionado
ESPAÑOL
ESPAÑOL
Seleccionable
ITALIANO
ITALIANO
CONTACTO
VOLVER

'El Camino del Santo Grial' | Experiencia VR histórica y patrimonial para el Ayuntamiento de La Sotonera

TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍAS INMERSIVAS
CASO DE USO
HERRAMIENTA
CLIENTE
El Ayuntamiento de La Sotonera gestiona el centro de interpretación de Bolea, dónde se encuentra un museo dedicado a la historia de la localidad, destacando su papel en la custodia del Santo Grial.
OBJETIVO CONSEGUIDO
Promover el patrimonio cultural y potenciar el turismo mediante tecnologías inmersivas.

Experiencia inmersiva para revitalizar el patrimonio histórico y turístico

El Ayuntamiento de La Sotonera confió en DeuSens para desarrollar una experiencia de realidad virtual que sirviera como herramienta de divulgación, dinamización turística y puesta en valor del patrimonio histórico del municipio. El objetivo fue complementar la visita al centro de interpretación de Bolea con una propuesta innovadora y accesible, capaz de atraer nuevos públicos y mejorar la experiencia del visitante mediante el uso de tecnología inmersiva.

DeuSens desarrolló una experiencia narrativa e interactiva en realidad virtual que permitió a los usuarios conocer la historia del Santo Grial y su paso por diferentes lugares clave hasta llegar a su actual ubicación en la Catedral de Valencia. El proyecto se enmarcó dentro de una estrategia de promoción turística y cultural impulsada por el consistorio para ofrecer un nuevo aliciente a quienes visitan la zona.

 

Narrativa con reconstrucciones históricas y animaciones realistas

La experiencia, titulada "El Camino del Santo Grial", fue desarrollada en Unreal Engine 5 para dispositivos HTC VIVE Focus Vision en modo PC VR, con el fin de garantizar un alto rendimiento gráfico y fluidez. Tuvo una duración aproximada de 10 minutos e integró una narrativa guiada por voz en off, personajes en 3D animados mediante motion capture y escenarios virtuales modelados con atención a referencias históricas.

El recorrido comenzó y finalizó en la Catedral de Valencia, actual ubicación del Santo Grial. A lo largo de la experiencia, los usuarios visitaron diferentes momentos y lugares clave de su historia:

  • Jerusalén, con la representación de una cena de apóstoles y seguidores cristianos.
  • Viaje en barco, que simbolizó el traslado del Grial al Imperio Romano.
  • Roma, donde se contextualizó el conflicto y persecución que motivó su traslado a Hispania.
  • Bolea, con la llegada en carro y la explicación, mediante un mapa, de los diferentes lugares de la provincia de Huesca donde fue custodiado.
  • Monasterio de San Juan de la Peña, donde se relató su traslado definitivo a Valencia bajo la protección del rey Alfonso V.

La experiencia integró interacciones simples mediante hand-tracking, eliminando el uso de mandos físicos. Este enfoque facilitó el uso de la aplicación por parte de usuarios de cualquier edad, mejorando la accesibilidad sin comprometer la inmersión. La combinación de narrativa, personajes y visualización de espacios permitió convertir al usuario en protagonista activo de la historia.

 

Impulso a la difusión cultural mediante tecnologías inmersivas

La instalación de esta experiencia en el centro de interpretación de Bolea permitió enriquecer su propuesta museística con una herramienta innovadora para la divulgación del legado del Santo Grial. Su integración en el recorrido expositivo ayudó a contextualizar los contenidos del centro y reforzó su atractivo como punto de interés turístico de la comarca.

Además, la utilización de realidad virtual como soporte narrativo facilitó la conexión con un público más amplio, especialmente entre quienes buscan propuestas culturales con componentes tecnológicos. El proyecto sirvió al Ayuntamiento de La Sotonera como instrumento para posicionar el municipio dentro de una red de destinos que apuestan por la digitalización del patrimonio y la innovación en la experiencia turística.

 

 

¿Listo para dar el salto a la hiperexperiencia?


PROYECTOS SIMILARES

FunMirror en la Madrid Horse Week 2021 | Hiperexperiencia en feria
Web 3D de Scroll Interactivo | Audi en el Dakar 2024
Realidad Virtual para hostelería | Hiperexperiencia en Aura Restaurante
Montaje de tiendas con Realidad Virtual | Creación de espacios virtuales
OTROS PROYECTOS