"Il Cammino del Santo Graal" | Esperienza VR storica e patrimoniale per il Comune di La Sotonera
Esperienza immersiva per rivitalizzare il patrimonio storico e turistico
Il Comune di La Sotonera ha affidato a DeuSens lo sviluppo di un'esperienza di realtà virtuale che fungesse da strumento di divulgazione, dinamizzazione turistica e valorizzazione del patrimonio storico del comune. L'obiettivo era quello di integrare la visita al centro di interpretazione di Bolea con una proposta innovativa e accessibile, in grado di attrarre un nuovo pubblico e migliorare l'esperienza dei visitatori attraverso l'uso di tecnologie immersive.
DeuSens ha sviluppato un'esperienza narrativa e interattiva in realtà virtuale che ha permesso agli utenti di conoscere la storia del Santo Graal e il suo passaggio attraverso diversi luoghi chiave fino ad arrivare alla sua attuale ubicazione nella Cattedrale di Valencia. Il progetto si inseriva in una strategia di promozione turistica e culturale promossa dal Comune per offrire un nuovo incentivo a chi visita la zona.
Narrazione con ricostruzioni storiche e animazioni realistiche
L'esperienza, intitolata "Il Cammino del Santo Graal", è stata sviluppata in Unreal Engine 5 per dispositivi HTC VIVE Focus Vision in modalità PC VR, al fine di garantire prestazioni grafiche elevate e fluidità. Ha avuto una durata di circa 10 minuti e ha integrato una narrazione guidata da una voce fuori campo, personaggi 3D animati tramite motion capture e scenari virtuali modellati con attenzione ai riferimenti storici.
Il percorso è iniziato e terminato nella Cattedrale di Valencia, attuale ubicazione del Santo Graal. Durante l'esperienza, gli utenti hanno visitato diversi momenti e luoghi chiave della sua storia:
- Gerusalemme, con la rappresentazione di una cena degli apostoli e dei seguaci cristiani.
- Viaggio in nave, che simboleggiava il trasferimento del Graal nell'Impero Romano.
- Roma, dove è stato contestualizzato il conflitto e la persecuzione che hanno motivato il suo trasferimento in Hispania.
- Bolea, con l'arrivo in carrozza e la spiegazione, tramite una mappa, dei diversi luoghi della provincia di Huesca dove fu custodito.
- Monastero di San Juan de la Peña, dove è stato raccontato il suo trasferimento definitivo a Valencia sotto la protezione del re Alfonso V.
L'esperienza integrava semplici interazioni tramite hand-tracking, eliminando l'uso di comandi fisici. Questo approccio ha facilitato l'uso dell'applicazione da parte di utenti di qualsiasi età, migliorando l'accessibilità senza compromettere l'immersività. La combinazione di narrazione, personaggi e visualizzazione degli spazi ha permesso di trasformare l'utente in protagonista attivo della storia.
Promozione della diffusione culturale attraverso tecnologie immersive
L'installazione di questa esperienza nel centro di interpretazione di Bolea ha permesso di arricchire la sua proposta museale con uno strumento innovativo per la divulgazione dell'eredità del Santo Graal. La sua integrazione nel percorso espositivo ha contribuito a contestualizzare i contenuti del centro e ne ha rafforzato l'attrattiva come punto di interesse turistico della regione.
Inoltre, l'uso della realtà virtuale come supporto narrativo ha facilitato il collegamento con un pubblico più ampio, in particolare tra coloro che cercano proposte culturali con componenti tecnologiche. Il progetto è servito al Comune di La Sotonera come strumento per posizionare il comune all'interno di una rete di destinazioni che puntano sulla digitalizzazione del patrimonio e sull'innovazione nell'esperienza turistica.
Pronto a fare il grande salto verso la Hiperesperienza?
SIMILAR PROJECTS