Turismo inmersivo con Realidad Aumentada | Hiperexperiencia en las Cinco Villas

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CLIENTE

La comarca de las Cinco Villas cuenta con 30.622 habitantes, donde se encuentra la Iglesia de San Miguel el cual perdió su patrimonio en 1920. Desde su ayuntamiento nos pidieron recrear el patrimonio del portón y hacer una visita guiada con realidad aumentada.

OBJETIVO CONSEGUIDO

Generar una experiencia turística más inmersiva, interactiva y gamificada, y permitir conocer mejor el patrimonio de la comarca.

TECNOLOGÍA APLICADA

Immersive Technologies

La riqueza patrimonial de las Cinco Villas

En el corazón de Aragón, las Cinco Villas emergen como un tesoro histórico y cultural incomparable, un mosaico viviente que relata siglos de historia y tradición. La belleza y la riqueza patrimonial de esta región no es solo un legado para sus habitantes, sino un regalo cultural invaluable para todo aquel que las visita, invitando a explorar y a descubrir los secretos guardados en cada rincón de este fascinante enclave aragonés.
 
Y para potenciar el turismo e impulsar el conocimiento de los atractivos patrimoniales de la comarca, desde DeuSens junto a Integra, en colaboración con el Laboratorio de Patrimonio Cultural de las Cinco Villas, desarrollamos este proyecto de Realidad Aumentada, que mediante una app móvil complementaba la experiencia turística de los visitantes haciendo uso de la tecnología y la creatividad.
 

Reconstrucción de patrimonio con Realidad Aumentada

Mediante la Realidad Aumentada creamos esta Hiperexperiencia para recuperar aquellos monumentos, reliquias y demás objetos del patrimonio de la comarca que no se conservan en su lugar de origen.
 
De esta forma, al visitar el lugar concreto, dónde en el pasado se podían ver pero ahora ya no, los visitantes podían utilizar su Smartphone para escanear el lugar y colocar de forma virtual mediante Realidad Aumentada una recreación modelada en 3D del patrimonio perdido.
 
Como ejemplo más evidente, estaba el del antiguo portón de la Iglesia de San Miguel en Uncastillo, que a principios del siglo XX, fue vendido al Museo de Bellas Artes de Boston, lugar en el que se encuentra actualmente y que, por tanto, no se puede apreciar en su lugar de origen.
 
De esta forma, gracias a esta app de Realidad Aumentada, los usuarios podían visualizar como fue construida la Iglesia en origen, contemplándose completa al incluir el portón original en 3D.
 
 

Guía virtual con vídeo volumétrico y Realidad Aumentada

La segunda de las soluciones desarrolladas, utilizaba la Realidad Aumentada para de guías virtuales que acompañen y asistan a los visitantes durante el recorrido turístico por monumentos o museos, por ejemplo, visualizando a través de su Smartphone.
 
El guía puede ser un personaje creado de forma completamente virtual mediante modelado 3D, pero también puede ser una persona real capturada mediante vídeo volumétrico 3D, como puedes ver en este ejemplo.
 
Esta tecnología permite grabar a una persona desde todos sus ángulos, en 360º, generando así un vídeo que deja de ser plano para ser tridimensional, capturando el volumen de la persona que ha sido grabada.
 
El usuario solo tenía que acceder a la app, seleccionar la opción del guía virtual y apuntar con su dispositivo móvil hacia el monumento correspondiente. En ese momento, el guía virtual aparecía en la pantalla, integrado en la escena real, y ofrecía información detallada sobre el monumento en cuestión.
 
 
 

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