Digital Jove 2026: crónica del foro y nuestra mesa sobre XR y tecnologías accesibles
El 5 de noviembre estuvimos en Digital Jove 2026, el foro que reúne en València a quienes trabajan para que la tecnología llegue a todas las personas. Nuestro CEO y cofundador, Álvaro Monzón, participó en la mesa redonda «Innovación, XR y Tecnologías Accesibles», y en la Galería XR montamos un espacio con cinco de nuestras experiencias para que los asistentes las probaran. Esta es nuestra crónica.
Qué es Digital Jove
Digital Jove es el Foro de Tecnologías Creativas Accesibles, Realidades Inmersivas y Brecha Digital. Este año celebraba su quinta edición, los días 5 y 6 de noviembre, en la Facultad de Bellas Artes de la Universitat Politècnica de València.
El programa mezcla conferencias y mesas redondas, proyecciones, talleres para docentes y un showroom de realidad virtual y aumentada. Lo une una misma idea: dar visibilidad a las distintas brechas digitales desde una perspectiva inclusiva y accesible, y crear espacios donde se aprende probando y conversando.

Para un estudio como el nuestro, que diseña experiencias inmersivas para museos, marcas, formación e inclusión, era una conversación en la que queríamos estar.
Nuestra mesa en Digital Jove 2026: Innovación, XR y Tecnologías Accesibles
La mesa se celebró el jueves 5 de noviembre, de 11:00 a 12:15, en el Auditorio Alfons Roig de la Facultad de Bellas Artes. Una conversación sobre cómo la realidad extendida y la innovación pueden ayudar a cerrar brechas en lugar de abrirlas.

Compartieron mesa:
- Álvaro Monzón, CEO y cofundador de DeuSens.
- Guadalupe Molinari, doctora en Psicología e investigadora postdoctoral del CIBERObn, miembro de los grupos IPSITEC (Universitat de València) y LABPSITEC (Universitat Jaume I), que investigan el uso de la realidad virtual y las tecnologías digitales en la evaluación y el tratamiento psicológico.
- Javier Campos, CEO de VorTX y presidente de AVRE, la Asociación Valenciana de Realidad Extendida, que moderó la conversación.

Fue un placer compartir conversación con una investigadora que mide el efecto de estas tecnologías en las personas y con quien impulsa el ecosistema XR valenciano desde AVRE.
Nuestro espacio de experiencias en la Galería XR de Digital Jove
Mientras se celebraba la mesa, en la Sala Azul, convertida en Galería XR, tuvimos nuestro propio espacio. Durante toda la mañana, nuestro técnico Sergio Monrabal ayudó a los asistentes a probar cinco experiencias:

- VR Down (Meta Quest 3). Realidad virtual y mixta para que personas con síndrome de Down entrenen retos cotidianos con confianza y autonomía, desarrollada con Down España y la Fundación VASS.
- Simulador Integrity (Meta Quest 3). Un simulador de vuelo en eVTOL, un vehículo aéreo eléctrico de despegue vertical, sobre la ciudad de Barcelona.
- Tower Defense (Meta Quest 3). El juego de realidad virtual que creamos para ESET España para atraer a los asistentes a sus eventos y captar contactos.
- San Juan de la Peña (Pico 4). El hub inmersivo del Monasterio, con realidad virtual, rutas de realidad aumentada y avatares con inteligencia artificial.
- Face Mirror IA (portátil y monitor). El photocall con IA generativa que llevamos a nuestros eventos: convierte a cada visitante en protagonista de un póster de cine, con la misma tecnología que desarrollamos para UCI Cinemas.

Probar en primera persona cambia la conversación: muchas de las preguntas que se plantean en una mesa redonda se responden en dos minutos con unas gafas puestas.
Por qué la accesibilidad importa en la XR
La realidad extendida puede abrir puertas o cerrarlas. Bien diseñada, permite aprender haciendo, ensayar sin riesgo y visitar lugares a los que no todo el mundo puede llegar. Mal diseñada, se queda para unos pocos.

VR Down es el mejor ejemplo de lo que defendemos: una experiencia pensada desde el principio con y para las personas que la van a usar. Por eso nos alegra que foros como Digital Jove pongan la accesibilidad en el centro de la conversación sobre tecnologías inmersivas.
Gracias a Fernando Carrión y a todo el equipo de Digital Jove por invitarnos, a Guadalupe Molinari y a Javier Campos por la conversación, y a todas las personas que se acercaron a probar nuestras experiencias.
Fotos: Digital Jove y DeuSens.
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