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Digital Jove 2026: cronaca del forum e la nostra tavola rotonda su XR e tecnologie accessibili

09.11.2026
09.11.2026

Il 5 novembre eravamo a Digital Jove 2026, il forum che riunisce a València chi lavora perché la tecnologia arrivi a tutte le persone. Il nostro CEO e cofondatore, Álvaro Monzón, ha partecipato alla tavola rotonda «Innovazione, XR e Tecnologie Accessibili» e nella Galleria XR abbiamo allestito uno spazio con cinque delle nostre esperienze da far provare ai partecipanti. Ecco la nostra cronaca.

Che cos’è Digital Jove

Digital Jove è il Forum delle Tecnologie Creative Accessibili, delle Realtà Immersive e del Divario Digitale. Quest’anno ha celebrato la sua quinta edizione, il 5 e 6 novembre, presso la Facoltà di Belle Arti della Universitat Politècnica de València.

Il programma unisce conferenze e tavole rotonde, proiezioni, laboratori per docenti e uno showroom di realtà virtuale e aumentata. Il filo conduttore è uno solo: dare visibilità ai diversi divari digitali da una prospettiva inclusiva e accessibile, e creare spazi in cui si impara provando e dialogando.

Roll-up di Digital Jove 2026 all’ingresso della Facoltà di Belle Arti della UPV

Per uno studio come il nostro, che progetta esperienze immersive per musei, brand, formazione e inclusione, era una conversazione a cui volevamo partecipare.

La nostra tavola rotonda a Digital Jove 2026: Innovazione, XR e Tecnologie Accessibili

La tavola rotonda si è svolta giovedì 5 novembre, dalle 11:00 alle 12:15, nell’Auditorium Alfons Roig della Facoltà di Belle Arti. Una conversazione su come la realtà estesa e l’innovazione possano aiutare a colmare i divari invece di aprirne di nuovi.

Tavola rotonda Innovazione, XR e Tecnologie Accessibili a Digital Jove 2026

Al tavolo:

  • Álvaro Monzón, CEO e cofondatore di DeuSens.
  • Guadalupe Molinari, dottoressa in Psicologia e ricercatrice postdoc del CIBERObn, membro dei gruppi di ricerca IPSITEC (Universitat de València) e LABPSITEC (Universitat Jaume I), che studiano l’uso della realtà virtuale e delle tecnologie digitali nella valutazione e nel trattamento psicologico.
  • Javier Campos, CEO di VorTX e presidente di AVRE, l’Associazione Valenciana di Realtà Estesa, che ha moderato la conversazione.

Álvaro Monzón e Guadalupe Molinari durante la tavola rotonda di Digital Jove 2026

È stato un piacere condividere la conversazione con una ricercatrice che misura l’effetto di queste tecnologie sulle persone e con chi promuove l’ecosistema XR valenciano attraverso AVRE.

Il nostro spazio esperienze nella Galleria XR di Digital Jove

Mentre si svolgeva la tavola rotonda, nella Sala Azul, trasformata in Galleria XR, avevamo il nostro spazio. Per tutta la mattina il nostro tecnico Sergio Monrabal ha aiutato i partecipanti a provare cinque esperienze:

Spazio esperienze di DeuSens nella Galleria XR di Digital Jove 2026

  • VR Down (Meta Quest 3). Realtà virtuale e mista per aiutare le persone con sindrome di Down ad affrontare sfide quotidiane con fiducia e autonomia, sviluppata con Down España e la Fundación VASS.
  • Simulatore Integrity (Meta Quest 3). Un simulatore di volo in eVTOL, un velivolo elettrico a decollo verticale, sopra la città di Barcellona.
  • Tower Defense (Meta Quest 3). Il gioco in realtà virtuale che abbiamo creato per ESET Spagna per attirare i partecipanti ai suoi eventi e raccogliere contatti.
  • San Juan de la Peña (Pico 4). L’hub immersivo del Monastero, con realtà virtuale, percorsi in realtà aumentata e avatar con intelligenza artificiale.
  • Face Mirror IA (portatile e monitor). Il photocall con IA generativa che portiamo ai nostri eventi: trasforma ogni visitatore nel protagonista di un poster cinematografico, con la stessa tecnologia che abbiamo sviluppato per UCI Cinemas.

Un partecipante prova un’esperienza di realtà virtuale di DeuSens a Digital Jove 2026

Provare in prima persona cambia la conversazione: molte delle domande che emergono in una tavola rotonda trovano risposta in due minuti con un visore addosso.

Perché l’accessibilità conta nella XR

La realtà estesa può aprire porte o chiuderle. Se ben progettata, permette di imparare facendo, esercitarsi senza rischi e visitare luoghi che non tutti possono raggiungere. Se progettata male, resta per pochi.

Pubblico nell’Auditorium Alfons Roig durante Digital Jove 2026

VR Down è il miglior esempio di ciò in cui crediamo: un’esperienza pensata fin dall’inizio con e per le persone che la useranno. Per questo siamo felici che forum come Digital Jove mettano l’accessibilità al centro della conversazione sulle tecnologie immersive.

Grazie a Fernando Carrión e a tutto il team di Digital Jove per l’invito, a Guadalupe Molinari e Javier Campos per la conversazione e a tutte le persone che sono passate a provare le nostre esperienze.

Foto: Digital Jove e DeuSens.


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